Exoborne: atirador de extração com uma reviravolta única
No mundo dos atiradores de extração, o mantra é claro: entre, prenda o saque e saia. Exoborne, o próximo título do desenvolvedor de tubarões, abraça esse conceito central, elevando a jogabilidade com exo-rigs super-potentes, efeitos climáticos dinâmicos e a emocionante adição de ganchos de luta. Depois de gastar cerca de 4-5 horas em um evento de pré-visualização recente, saí com um senso de potencial de Exoborne de fazer ondas no gênero de atirador de extração, embora não tenha deixado de desejar "mais uma gota".
Os exo-rigs são uma característica definidora do Exoborne, oferecendo uma reviravolta única para a jogabilidade. Existem três tipos distintos de exo-rigs disponíveis: o Kodiak, que fornece um escudo durante sprints e permite slams devastadores do solo; O Viper, que concede regeneração de saúde ao eliminar inimigos e entrega poderosos ataques corpo a corpo; e o Kerstrel, que enfatiza a mobilidade com recursos aprimorados de salto e pairando. Cada exo-rig pode ser ainda personalizado com módulos específicos para o seu tipo, permitindo que os jogadores adaptem suas habilidades para se adequar ao seu estilo de jogo.
Meu destaque pessoal foi balançar como o Homem-Aranha usando o gancho de luta e, em seguida, desencadeando o golpe do chão de Kodiak para causar estragos na área circundante. Embora os outros fatos fossem agradáveis de experimentar, a limitação atual a três exo-rigs parece restritiva. O tubarão permaneceu de boca fechada sobre futuras adições de exo-rig durante o evento.
Exoborne se destaca em sua mecânica de tiro, com armas com um peso e chute satisfatórios. Os ataques corpo a corpo são impactantes, e o gancho de luta aprimora a travessia do mapa, tornando o movimento mais emocionante do que a simples corrida. O cenário pós-apocalíptico do jogo é trazido à vida com eventos climáticos imprevisíveis. Os tornados podem aumentar sua mobilidade aérea, enquanto chuvas fortes podem tornar os pára -quedas quase inúteis. Ainda mais emocionantes são os tornados de fogo, que oferecem um impulso de mobilidade, mas têm o risco de serem sugados para uma morte ardente se você chegar muito perto.
Risco versus recompensa
A essência do design de Exoborne gira em torno do conceito de risco versus recompensa. Ao entrar em uma partida, os jogadores enfrentam uma contagem regressiva de 20 minutos, após o que sua localização é transmitida a todos os outros jogadores. Você tem 10 minutos para extrair ou enfrentar a rescisão imediata. Os jogadores podem optar por extrair cedo se tiverem fundos para pedir transporte, mas ficar mais tempo oferece a chance de reunir itens mais valiosos. O saque pode ser encontrado espalhado pelo mapa, em recipientes, de inimigos de IA ou retirado de outros jogadores humanos, que representam o prêmio final.
Os artefatos, as caixas de pilhagem premiadas do jogo, contêm vários itens valiosos, mas exigem que as teclas de extração e artefatos sejam abertos. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, geralmente levando a confrontos intensos. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por mobs de IA mais difíceis, aumentando o desafio e a tensão.
O jogo promove uma atmosfera tensa, incentivando a comunicação eficaz do esquadrão. Mesmo se derrubado, os jogadores não estão fora da luta; Os auto-revelações oferecem a chance de voltar, e os colegas de equipe podem ressuscitá-lo se chegarem ao seu corpo a tempo, embora esse processo seja demorado e arriscado se os esquadrões inimigos permanecer.
Minhas principais preocupações após a demonstração são duplas. Primeiro, Exoborne parece melhor apreciado com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a correspondência com estranhos sejam opções, eles são menos ideais, especialmente considerando o modelo não livre para jogar. Isso pode ser uma desvantagem para os fãs casuais sem um esquadrão regular.
Em segundo lugar, a experiência no final do jogo permanece incerta. O diretor de jogos Petter Mannefelt sugeriu as comparações de PVP e jogadores como foco, mas os detalhes não foram divulgados. Enquanto os encontros do PVP foram agradáveis, o tempo de inatividade entre eles me deixou questionando o fator de engajamento de longo prazo.
O desenvolvimento de Exoborne será testado ainda mais durante seu próximo jogo de 12 de fevereiro a 17 no PC, e será interessante ver como ele evolui.





