Exoborne: sparatutto per estrazione con un tocco unico

Autore : Zachary Mar 29,2025

Nel mondo dei tiratori di estrazione, il mantra è chiaro: entrare, proteggere il bottino ed uscire. Exoborne, il prossimo titolo dello sviluppatore Shark Mob, abbraccia questo concetto fondamentale al contempo elevando il gameplay con exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e l'emozionante aggiunta di ganci alle prese. Dopo aver trascorso circa 4-5 ore in un recente evento di anteprima, sono partito con il senso del potenziale di Exoborne di fare onde nel genere sparatutto di estrazione, anche se non mi è lasciato a desiderare "un'altra goccia".

Gli Exo-Rigs sono una caratteristica distintiva di Exoborne, che offre una svolta unica al gameplay. Esistono tre tipi distinti di Exo-Rigs disponibili: il Kodiak, che fornisce uno scudo durante gli sprint e consente sbattimento di terra devastanti; il Viper, che concede la rigenerazione della salute all'eliminazione dei nemici e offre potenti attacchi in mischia; e il cherstrel, che enfatizza la mobilità con capacità di salto e hover migliorate. Ogni EXO-RIG può essere ulteriormente personalizzato con moduli specifici del proprio tipo, consentendo ai giocatori di adattare le proprie capacità di adattarsi al proprio stile di gioco.

Giocare

Il mio punto culminante personale è stato oscillare come Spider-Man usando il gancio alle prese e poi scatenare lo slam a terra di Kodiak per provocare il caos sull'area circostante. Mentre le altre tute erano divertenti da sperimentare, l'attuale limitazione a tre exo-rigs sembra restrittiva. La folla di squalo è rimasta a basse per future aggiunte Exo-Rig durante l'evento.

Exoborne eccelle nei suoi meccanici di tiro, con pistole che vantano un peso e un calcio soddisfacenti. Gli attacchi in mischia hanno un impatto e il gancio di lotta migliora l'attraversamento della mappa, rendendo il movimento più esaltante della corsa semplice. L'impostazione post-apocalittica del gioco viene portata in vita con eventi meteorologici imprevedibili. I tornados possono aumentare la mobilità aerea, mentre le forti piogge possono rendere i paracadute quasi inutili. Ancora più elettrizzanti sono i tornado del fuoco, che offrono una spinta alla mobilità ma sono con il rischio di essere risucchiati in una morte infuocata se ti avvicini troppo.

Rischio vs. ricompensa

L'essenza del design di Exoborne ruota attorno al concetto di rischio rispetto alla ricompensa. Entrando in una partita, i giocatori affrontano un conto alla rovescia di 20 minuti, dopo di che la loro posizione viene trasmessa a tutti gli altri giocatori. Quindi hai 10 minuti per estrarre o affrontare la terminazione immediata. I giocatori possono scegliere di estrarre in anticipo se hanno i fondi per chiamare il trasporto, ma rimanere più a lungo offre la possibilità di raccogliere un bottino più prezioso. Il bottino può essere trovato sparso attraverso la mappa, in contenitori, dai nemici dell'IA o tratto da altri giocatori umani, che rappresentano il premio finale.

Gli artefatti, le scatole di bottini preziose del gioco, contengono più oggetti preziosi ma richiedono un'estrazione riuscita e le chiavi di artefatto da aprire. Le loro sedi sono visibili a tutti i giocatori, spesso portando a intensi scontri. Allo stesso modo, le aree di bottino di alto valore sono fortemente protette da mob AI più severi, aggiungendo alla sfida e alla tensione.

Il gioco promuove un'atmosfera tesa, incoraggiando un'efficace comunicazione della squadra. Anche se abbattuti, i giocatori non sono completamente fuori dal combattimento; Gli auto-revivi offrono la possibilità di tornare e i compagni di squadra possono resuscitarti se raggiungono il tuo corpo in tempo, anche se questo processo è lungo e rischioso se le squadre nemiche indugiano.

Le mie principali preoccupazioni dopo la demo sono duplici. Innanzitutto, Exoborne sembra molto apprezzato con un gruppo dedicato di amici. Mentre il gioco da solista e il matchmaking con gli estranei sono opzioni, sono meno ideali, soprattutto considerando il modello non privo di gioco del gioco. Questo potrebbe essere uno svantaggio per i fan occasionali senza una squadra normale.

In secondo luogo, l'esperienza di fine partita rimane poco chiara. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha accennato ai confronti di PVP e dei giocatori come focus, ma i dettagli non sono stati divulgati. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, i tempi di inattività tra loro mi hanno lasciato mettere in discussione il fattore di coinvolgimento a lungo termine.

Lo sviluppo di Exoborne sarà ulteriormente testato durante il suo prossimo Playtest dal 12 febbraio al 17 su PC e sarà interessante vedere come si evolve.