Kilitlenme Valf'tan büyük bir güncelleme alır
Valve, temel harita tasarımını tamamen yenileyen kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Dört şerit gitti; Onların yerine, oyunu geleneksel MOBA düzenleriyle daha uyumlu hale getiren aerodinamik üç şeritli bir yapı var.
Bu önemli değişiklik oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir. Takım stratejilerinin ve kaynak tahsisinin tamamen yeniden değerlendirilmesini gerektiren şerit başına iki kahraman görmeyi bekleyin.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden yapılandırılması tarafsız kamplara, bufflara ve diğer önemli yerlere kadar uzanıyor. Geçişi hafifletmek için, oyuncuların savaş baskısı olmadan gözden geçirilmiş ortamı serbestçe keşfetmelerine izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi.
Haritanın ötesinde, Soul küre sistemi önemli bir revizyon aldı. Oyuncular artık doğrudan öldürmeyi güvence altına almadan ruhları toplayabilir ve daha hızlı kaynak birikimine yol açar. Soul etkileri de rafine edildi ve hava sığınma sürelerini azalttı.
Bu güncelleme ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi teknolojiler için gelişmiş desteğin yanı sıra sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamaları da içerir. Performans iyileştirmeleri ve çok sayıda hata düzeltmesi bu önemli yamayı tamamlar. Tüm değişikliklerin kapsamlı bir listesi için resmi yama notlarına danışın.




