Deadlock ottiene un grande aggiornamento da Valve
Valve ha rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock , rinnovando completamente la sua progettazione di mappe core. Sono finite le quattro corsie; Al loro posto c'è una struttura a tre corsie aerodinamica, che porta il gioco più in linea con i layout MOBA tradizionali.
Questo significativo cambiamento altera drasticamente il gameplay. La distribuzione della corsia "1 vs 2" precedente è obsoleta. Aspettatevi di vedere due eroi per corsia, che richiede una completa rivalutazione delle strategie del team e dell'allocazione delle risorse.
Immagine: SteamPowered.com
La ristrutturazione della mappa si estende a campi neutrali, buff e altre posizioni chiave. Per facilitare la transizione, è stata aggiunta una nuova modalità "Exploration map", permettendo ai giocatori di esplorare liberamente l'ambiente rivisto senza la pressione del combattimento.
Al di là della mappa, il sistema di sfere soul ha ricevuto una revisione significativa. I giocatori possono ora raccogliere anime anche senza assicurarsi direttamente l'uccisione, portando a un accumulo di risorse più rapido. Anche gli effetti dell'anima sono stati perfezionati, riducendo i tempi dell'aria-alimentazione.
Questo aggiornamento include anche regolazioni alla meccanica dello sprint e al bilancio dei caratteri, insieme a un supporto avanzato per tecnologie come DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0. Miglioramenti delle prestazioni e numerosi correzioni di bug completano questa sostanziale patch. Per un elenco completo di tutte le modifiche, consultare le note di patch ufficiali.




