Deadlock erhält ein großes Update von Valve
Valve hat ein großes Update für Deadlock veröffentlicht, das sein Kern -Map -Design vollständig überarbeitet. Vorbei sind die vier Gassen; An ihrer Stelle befindet sich eine optimierte dreispurige Struktur, die das Spiel mehr mit den traditionellen MOBA-Layouts entspricht.
Diese signifikante Änderung verändert das Gameplay dramatisch. Die vorherige "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet. Erwarten Sie zwei Helden pro Spur, die eine vollständige Neubewertung von Teamstrategien und Ressourcenzuweisung erforderlich machen.
Bild: Steampored.com
Die Umstrukturierung der Karte erstreckt sich auf neutrale Lager, Buffs und andere wichtige Standorte. Um den Übergang zu erleichtern, wurde ein neuer "Karten -Explorations" -Modus hinzugefügt, wodurch die Spieler die überarbeitete Umgebung ohne den Druck des Kampfes frei erforschen können.
Über die Karte hinaus hat das Soul -Kugel -System eine erhebliche Überarbeitung erhalten. Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den Kill direkt zu sichern, was zu einer schnelleren Ressourcenakkumulation führt. Auch die Seeleneffekte wurden verfeinert, was die Luftverlustzeiten verringert.
Dieses Update umfasst auch Anpassungen an Sprintmechanik und Charakterbilanz sowie verbesserte Unterstützung für Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA-Reflex und Anti-Lag 2.0. Leistungsverbesserungen und zahlreiche Fehlerbehebungen runden diesen wesentlichen Patch ab. Für eine umfassende Liste aller Änderungen wenden Sie sich an die offiziellen Patch -Notizen.



