Deadlock ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่จาก Valve
Valve ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ การหยุดชะงัก ปรับปรุงการออกแบบแผนที่หลักอย่างสมบูรณ์ ไปสี่เลน; ในสถานที่ของพวกเขาเป็นโครงสร้างสามเลนที่มีความคล่องตัวทำให้เกมสอดคล้องกับเค้าโครง MOBA แบบดั้งเดิมมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนี้เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมาก การกระจายเลน "1 vs 2" ก่อนหน้านี้ล้าสมัย คาดว่าจะเห็นฮีโร่สองคนต่อเลนซึ่งจำเป็นต้องมีการประเมินกลยุทธ์ของทีมและการจัดสรรทรัพยากรอีกครั้งอย่างสมบูรณ์
รูปภาพ: Steampowered.com
การปรับโครงสร้างของแผนที่ครอบคลุมไปยังค่ายที่เป็นกลางบัฟและสถานที่สำคัญอื่น ๆ เพื่อลดการเปลี่ยนแปลงโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาทำให้ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมที่ได้รับการแก้ไขได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องมีแรงกดดันจากการต่อสู้
นอกเหนือจากแผนที่แล้วระบบ Soul Orb ได้รับการยกเครื่องที่สำคัญ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณได้แม้จะไม่ได้รับการฆ่าโดยตรงซึ่งนำไปสู่การสะสมทรัพยากรที่เร็วขึ้น เอฟเฟกต์วิญญาณยังได้รับการขัดเกลาลดเวลาในการปรับอากาศ
การอัปเดตนี้ยังรวมถึงการปรับเปลี่ยนกลไกการวิ่งและความสมดุลของตัวละครควบคู่ไปกับการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับเทคโนโลยีเช่น DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-LAG 2.0 การปรับปรุงประสิทธิภาพและการแก้ไขข้อผิดพลาดมากมายรอบแพตช์ที่สำคัญนี้ สำหรับรายการที่ครอบคลุมของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดให้ปรึกษาบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ





