Ang mga manlalaro ay "hindi gaanong tinatanggap" ng mga paglabas ng maraming surot, natututo ang publisher

May-akda : Connor Jan 29,2025

Gamers are

Paradox interactive shifts diskarte pagkatapos ng mga setback ng laro

Kasunod ng pagkansela ng Buhay sa iyo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 , ang Paradox Interactive ay binabalangkas ang binagong diskarte sa pag -unlad ng laro at pagpapalaya. Kinikilala ng Kumpanya ang isang paglipat sa mga inaasahan ng player.

Ang

Paradox ay tinutugunan ang mga kamakailang pagkansela at pagkaantala

Mataas na inaasahan ng manlalaro at patuloy na mga hamon sa teknikal na

Gamers are

Paradox interactive CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus tinalakay ang umuusbong na mga saloobin ng manlalaro patungo sa paglulunsad ng laro. Nabanggit ni Lilja ang pagtaas ng mga inaasahan ng player at nabawasan ang pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng post-release na bug.

Ang mga lungsod: Skylines 2 Ang paglulunsad ay naka -highlight sa pagbabagong ito. Binibigyang diin ngayon ng Paradox ang masusing pre-release na paglutas ng problema at pinalawak ang pagsubok ng pre-release player. Sinabi ni Fahraeus na ang mas malawak na pag -access ng player bago ang paglulunsad ay makabuluhang nakinabang Mga Lungsod: Skylines 2 . Nilalayon ng Kumpanya ang higit na transparency at pakikipag -ugnayan ng player bago ang paglabas sa hinaharap.

Gamers are

Ang hindi tiyak na pagkaantala ng bilangguan ng arkitekto 2 ay nagpapakita ng bagong diskarte na ito. Habang kinikilala ang positibong gameplay, binanggit ni Lilja ang mga hamon sa teknikal bilang dahilan ng pagkaantala, na binibigyang diin ang pangangailangan na maghatid ng isang mataas na kalidad, matatag na produkto. Sinulit din niya ang epekto ng pinataas na inaasahan ng manlalaro sa mapagkumpitensyang merkado ngayon.

lilja naiiba ang mga hamon na kinakaharap ng bilangguan arkitekto 2 mula sa mga humahantong sa buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo ng Ang nais na bilis ng pag -unlad. Inamin niya na underestimating ang kahirapan ng ilang mga pag -aayos.

Gamers are

Itinampok ni Lilja ang "Winner-Takes-All" na kalikasan ng industriya ng gaming, na obserbahan ang isang kalakaran ng mga manlalaro na mabilis na nag-abandona sa mga laro, lalo na sa huling dalawang taon. Ang kalakaran na ito, sinabi niya, na alam ang mga istratehikong pagsasaayos ng Paradox.

Ang negatibong pagtanggap ng mga lungsod: Skylines 2 's paglulunsad, na nag -uudyok ng isang magkasanib na paghingi ng tawad at isang "fan feedback summit," na binibigyang diin ang pangangailangan para sa pagbabago. Ang pagkaantala ng una nitong DLC ​​ay karagdagang binigyang diin ang kalubhaan ng mga isyu sa paglulunsad. Ang pagkansela ng Buhay sa iyo ay nagreresulta mula sa isang pagpapasiya na ang laro ay hindi matugunan ang mga pamantayan ng Paradox at mga manlalaro nito. Kinilala ni Lilja ang mga panloob na maling pagkakamali sa pagtugon sa ilang mga hamon sa pag -unlad.