发行商学习的游戏玩家“不太接受”越野车。

作者 : Connor Jan 29,2025

Gamers are

悖论互动式策略在游戏挫折之后

<>>在取消您的生活<>>和城市的陷入困境的发布之后:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修订后的游戏开发和发布方法。 该公司承认球员期望的转变。 悖论解决了最近的取消和延迟

提高了球员的期望和持续的技术挑战

Gamers are 悖论互动首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了不断发展的玩家对游戏发布的态度。 Lilja指出,对后释放错误修复的球员的期望和公差降低。

城市:Skylines 2

启动突出显示了这一转变。 悖论现在强调细致的预发行问题解决方案,并扩大了预发行的播放器测试。 Fahraeus表示,在发布前的更广泛的参与者访问将大大受益于城市:Skylines 2 。 该公司的目标是提高透明度和玩家的互动。

监狱建筑师2

的无限延迟示例了这一新策略。在承认积极的游戏玩法的同时,Lilja将技术挑战视为延迟的原因,强调需要提供高质量,稳定的产品。 他还重申了球员期望在当今竞争激烈的市场中的影响。 Lilja

Gamers are 监狱建筑师2

面临的挑战与您

的取消生活的挑战,将前者归因于持续的技术问题,后者将其持续下去。所需的发展步伐。 他承认低估了某些解决方案的难度。

Lilja强调了游戏行业的“获胜者全能”性质,观察到玩家迅速放弃游戏的趋势,尤其是在过去两年中。 他说,这一趋势告知了悖论的战略调整。 城市的负面接收:Skylines 2的发射,促使联合道歉和“粉丝反馈峰会”强调了变化的需求。 其第一个DLC的延迟进一步强调了发射问题的严重性。 您的>>>>>>>>的生活是由于决心无法符合悖论及其玩家的标准。 利尔贾(Lilja)在应对一些发展挑战时承认内部错误判断。