發行商學習的遊戲玩家“不太接受”越野車。

作者 : Connor Jan 29,2025
<><> 悖論互動式策略在遊戲挫折之後

Gamers are >在取消您的生活

>和

城市的陷入困境的發布之後:Skylines 2

,Paradox Interactive概述了其修訂後的遊戲開發和發布方法。 該公司承認球員期望的轉變。

悖論解決了最近的取消和延遲 提高了球員的期望和持續的技術挑戰

悖論互動首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus討論了不斷發展的玩家對遊戲發布的態度。 Lilja指出,對後釋放錯誤修複的球員的期望和公差降低。

城市:Skylines 2Gamers are 啟動突出顯示了這一轉變。 悖論現在強調細致的預發行問題解決方案,並擴大了預發行的播放器測試。 Fahraeus表示,在發布前的更廣泛的參與者訪問將大大受益於城市:Skylines 2

。 該公司的目標是提高透明度和玩家的互動。

監獄建築師2 的無限延遲示例了這一新策略。在承認積極的遊戲玩法的同時,Lilja將技術挑戰視為延遲的原因,強調需要提供高質量,穩定的產品。 他還重申了球員期望在當今競爭激烈的市場中的影響。 Lilja

監獄建築師2

麵臨的挑戰與您Gamers are

的取消生活的挑戰,將前者歸因於持續的技術問題,後者將其持續下去。所需的發展步伐。 他承認低估了某些解決方案的難度。

Lilja強調了遊戲行業的“獲勝者全能”性質,觀察到玩家迅速放棄遊戲的趨勢,尤其是在過去兩年中。 他說,這一趨勢告知了悖論的戰略調整。

城市的負麵接收:Skylines 2的發射,促使聯合道歉和“粉絲反饋峰會”強調了變化的需求。 其第一個DLC的延遲進一步強調了發射問題的嚴重性。 您的>>>>>>>>的生活是由於決心無法符合悖論及其玩家的標準。 利爾賈(Lilja)在應對一些發展挑戰時承認內部錯誤判斷。