Los jugadores son "menos aceptando" de los lanzamientos de errores, el editor aprende

Autor : Connor Jan 29,2025

Gamers are

Paradox Interactive Shift Strategy después de los contratiempos del juego

Después de la cancelación de Life by You y el lanzamiento problemático de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive está describiendo su enfoque revisado para el desarrollo y la liberación de juegos. La compañía reconoce un cambio en las expectativas de los jugadores. <-🎜>

La paradoja aborda cancelaciones recientes y retrasos

aumentó las expectativas del jugador y los desafíos técnicos persistentes

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Paradox CEO Interactive Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus discutieron las actitudes de los jugadores en evolución hacia los lanzamientos de juegos. Lilja señaló un aumento de las expectativas del jugador y una disminución de la tolerancia para las correcciones de errores posteriores a la liberación.

Las ciudades

: Skylines 2 El lanzamiento destacó este cambio. Paradox ahora enfatiza la resolución meticulosa de los problemas de preliminación y la prueba de jugadores previos a la liberación ampliada. Fahraeus declaró que el acceso más amplio de los jugadores antes del lanzamiento se habría beneficiado significativamente <-> Ciudades: Skylines 2 . La compañía apunta a una mayor transparencia e interacción del jugador antes de los lanzamientos futuros.

Gamers are El retraso indefinido del arquitecto de la prisión 2

ejemplifica esta nueva estrategia. Si bien reconoció el juego positivo, Lilja citó los desafíos técnicos como la razón de la demora, enfatizando la necesidad de ofrecer un producto estable de alta calidad. También reiteró el impacto de las mayores expectativas de los jugadores en el mercado competitivo actual. <-🎜>

lilja diferenciaba los desafíos que enfrentan arquitecto de la prisión 2 de aquellos que conducen a

vida de la cancelación de usted

, atribuyendo a los primeros a problemas técnicos persistentes y a la última para mantener una incapacidad El ritmo de desarrollo deseado. Admitió subestimar la dificultad de ciertas soluciones.

Lilja destacó la naturaleza de "ganador-takes-thol" de la industria del juego, observando una tendencia de los jugadores que abandonan rápidamente los juegos, particularmente en los últimos dos años. Esta tendencia, afirmó, informó los ajustes estratégicos de Paradox.

Gamers are La recepción negativa de

Ciudades: el lanzamiento de Skylines 2

, lo que provocó una disculpa conjunta y una "Cumbre de retroalimentación de los fanáticos", subrayó la necesidad de cambio. El retraso de su primer DLC enfatizó aún más la gravedad de los problemas de lanzamiento. La cancelación de

Life by You

resultó de la determinación de que el juego no cumpliría con los estándares de Paradox y sus jugadores. Lilja reconoció juicios mal internos al abordar algunos desafíos de desarrollo. <-🎜>