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Paradox Interactive는 게임 퇴회 후 전략을 변화시킵니다
의 삶이 취소되고 <🎜
> 도시 : Skylines 2
의 문제가 발생한 후, Paradox Interactive는 게임 개발 및 릴리스에 대한 수정 된 접근 방식을 요약하고 있습니다. 회사는 플레이어 기대치의 변화를 인정합니다
역설은 최근 취소 및 지연 <🎜
를 다룹니다
플레이어 기대치와 지속적인 기술적 과제를 강화했습니다
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Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 게임 런칭에 대한 진화 선수 태도에 대해 논의했습니다. Lilja는 선수의 기대치가 증가하고 릴리스 포스트 버그 수정에 대한 허용 범위 감소를 언급했습니다.
<🎜 🎜> 도시 : Skylines 2 런칭은이 변화를 강조했습니다. Paradox는 이제 세심한 프리 릴리스 문제 해결 및 확장 된 프리 릴리스 플레이어 테스트를 강조합니다. Fahraeus는 출시 전에 더 넓은 플레이어 액세스가 도시 : Skylines 2 <🎜
에 큰 도움이되었을 것이라고 밝혔다. 이 회사는 향후 릴리스 전에 투명성과 플레이어 상호 작용을 목표로합니다.
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교도소 건축가 2의 무기한 지연은이 새로운 전략을 보여줍니다. Lilja는 긍정적 인 게임 플레이를 인정하면서 기술적 과제를 지연의 이유로 인용하여 고품질의 안정적인 제품을 제공 할 필요성을 강조했습니다. 그는 또한 오늘날의 경쟁 시장에서 선수 기대가 높아지는 영향을 되풀이했습니다.
교도소 건축가 2 <🎜
가 직면 한 문제를 당신에 의한
의 취소로 이어지는 것과 <🎜 🎜>의 취소로 인해 전자가 지속적인 기술적 문제와 후자를 유지할 수 없기 때문입니다. 원하는 개발 속도. 그는 특정 수정의 어려움을 과소 평가하는 것을 인정했다
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Lilja는 게임 산업의 "승자-자산"특성을 강조하면서 특히 지난 2 년 동안 플레이어가 빠르게 게임을 포기하는 트렌드를 관찰했습니다. 그는이 추세는 Paradox의 전략적 조정을 알렸다
도시의 부정적인 수신 : Skylines 2 의 출시, 공동 사과와 "팬 피드백 정상 회담"을 촉구하면서 변화의 필요성을 강조했다. 첫 번째 DLC의 지연은 발사 문제의 심각성을 더욱 강조했습니다. 당신에 의한 삶의 취소는 게임이 역설과 그 선수들의 표준을 충족시키지 못할 것이라는 결의에서 비롯되었습니다. Lilja는 일부 개발 문제를 해결하는 데있어 내부 오해를 인정했습니다