Gamers zijn "minder acceptabel" van buggy releases, uitgever leert

Auteur : Connor Jan 29,2025

Gamers are

>

Paradox interactieve verschuift strategie na tegenslagen

Na de annulering van het leven door jou en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , schetst Paradox Interactive de herziene benadering van game -ontwikkeling en -afgifte. Het bedrijf erkent een verschuiving in de verwachtingen van de spelers.

>

Paradox behandelt recente annuleringen en vertragingen

>

Verhoogde spelersverwachtingen en aanhoudende technische uitdagingen

>

Gamers are

>

Paradox interactieve CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken de evoluerende attitudes van de speler ten opzichte van spellanceringen. Lilja merkte een verhoogde spelersverwachtingen op en verminderde tolerantie voor bugfixes na de release.

>

De steden : Skylines 2 Lancering benadrukte deze verschuiving. Paradox benadrukt nu zorgvuldige pre-release probleemoplossing en uitgebreide pre-release spelers testen. Fahraeus verklaarde dat bredere toegang tot speler voorafgaand aan de lancering aanzienlijk zou hebben geprofiteerd steden: Skylines 2 . Het bedrijf streeft naar meer transparantie en spelerinteractie vóór toekomstige releases.

>

Gamers are

>

De onbepaalde vertraging van Prison Architect 2 illustreert deze nieuwe strategie. Terwijl hij een positieve gameplay erkende, noemde Lilja technische uitdagingen als de reden voor de vertraging, met de nadruk op de noodzaak om een ​​hoogwaardig, stabiel product te leveren. Hij herhaalde ook de impact van verhoogde spelersverwachtingen in de concurrentiemarkt van vandaag.

>

Lilja onderscheidde de uitdagingen waarmee Prison Architect 2 van degenen die leiden tot het leven door de annulering van u leidde, waardoor de eerste aanhoudende technische problemen en de laatste toeschreef aan een onvermogen om te handhaven het gewenste ontwikkelingstempo. Hij gaf toe dat hij de moeilijkheid van bepaalde oplossingen heeft onderschat.

Gamers are

>

Lilja benadrukte de "Winnaar-Takes-All" -karakter van de gaming-industrie, waarbij een trend van spelers werd observeerd die snel games verlaten, met name in de afgelopen twee jaar. Deze trend, zei hij, informeerde de strategische aanpassingen van Paradox.

>

De negatieve ontvangst van steden: de lancering van Skylines 2 , wat een gezamenlijke verontschuldiging en een "Fan Feedback Summit" aanspoorde, onderstreepte de noodzaak van verandering. De vertraging van zijn eerste DLC benadrukte verder de ernst van de lanceringsproblemen. De annulering van het leven door jou

het resultaat van een vastberadenheid dat het spel niet zou voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelers. Lilja erkende interne verkeerde inschattingen bij het aanpakken van enkele ontwikkelingsuitdagingen. <🎜>>