Os jogadores são "menos aceitados" dos lançamentos de buggy, o editor aprende

Autor : Connor Jan 29,2025

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Paradox interativo muda estratégia após recipientes de jogo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Após o cancelamento da vida

Life por você <🎜 e o lançamento conturbado das cidades : Skylines 2 , o Paradox Interactive está descrevendo sua abordagem revisada para o desenvolvimento e o lançamento de jogos. A empresa reconhece uma mudança nas expectativas do jogador. paradoxo aborda cancelamentos e atrasos recentes <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O CEO interativo da Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram atitudes em evolução dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos. Lilja observou o aumento das expectativas do jogador e a diminuição da tolerância às correções de bugs pós-lançamento.

As cidades Gamers are : Skylines 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Destacou esse turno. O Paradoxo agora enfatiza meticulosidade de resolução de problemas de pré-liberação e expansão dos testes de jogadores pré-lançamento. Fahraeus afirmou que o acesso mais amplo ao jogador antes do lançamento teria beneficiado significativamente as cidades

: Skylines 2 <🎜. A empresa pretende maior transparência e interação do jogador antes de lançamentos futuros.

O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 exemplifica essa nova estratégia. Ao reconhecer uma jogabilidade positiva, Lilja citou os desafios técnicos como o motivo do atraso, enfatizando a necessidade de oferecer um produto estável de alta qualidade. Ele também reiterou o impacto das expectativas de jogadores aumentados no mercado competitivo de hoje.

Lilja diferenciou os desafios enfrentados pelo arquiteto da prisão 2 daqueles que levam à vida de você, atribuindo o primeiro a questões técnicas persistentes e a última a uma incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado. Ele admitiu subestimar a dificuldade de certas correções.

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Lilja destacou a natureza "vencedor-takes-tudo" da indústria de jogos, observando uma tendência de jogadores abandonando rapidamente os jogos, principalmente nos últimos dois anos. Essa tendência, afirmou, informou os ajustes estratégicos de Paradox. A recepção negativa das cidades

: Skylines 2

é o lançamento, provocando um pedido de desculpas e uma "cúpula de feedback dos fãs", destacou a necessidade de mudança. O atraso de seu primeiro DLC enfatizou ainda mais a gravidade dos problemas de lançamento. O cancelamento da vida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> resultou de uma determinação de que o jogo não cumpriria os padrões do Paradox e de seus jogadores. Lilja reconheceu erros internos ao enfrentar alguns desafios de desenvolvimento.