गेमर्स बग्गी रिलीज के "कम स्वीकार" हैं, प्रकाशक सीखता है
खेल असफलताओं के बाद पैराडॉक्स इंटरएक्टिव शिफ्ट्स स्ट्रैटेजी
आपके द्वारा जीवन के रद्द होने के बाद कंपनी खिलाड़ी की उम्मीदों में बदलाव को स्वीकार करती है। विरोधाभास हाल ही में रद्दीकरण और देरी को संबोधित करता है ऊंचे खिलाड़ी की उम्मीदें और लगातार तकनीकी चुनौतियां
विरोधाभास इंटरएक्टिव के सीईओ मटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फाहरेस ने खेल लॉन्च के प्रति खिलाड़ी के दृष्टिकोण को विकसित करने पर चर्चा की। लिलजा ने खिलाड़ी की उम्मीदों में वृद्धि की और पोस्ट-रिलीज़ बग फिक्स के लिए सहिष्णुता में कमी आई।
शहर: स्काईलाइन 2
। कंपनी का उद्देश्य भविष्य के रिलीज से पहले अधिक पारदर्शिता और खिलाड़ी बातचीत के लिए है।जेल आर्किटेक्ट 2
की अनिश्चितकालीन देरी इस नई रणनीति का उदाहरण देती है। पॉजिटिव गेमप्ले को स्वीकार करते हुए, लिलजा ने एक उच्च गुणवत्ता वाले, स्थिर उत्पाद को वितरित करने की आवश्यकता पर जोर देते हुए, देरी के कारण के रूप में तकनीकी चुनौतियों का हवाला दिया। उन्होंने आज के प्रतिस्पर्धी बाजार में बढ़े हुए खिलाड़ी की उम्मीदों के प्रभाव को भी दोहराया।लिल्जा ने जेल वास्तुकार 2
द्वारा सामना की गई चुनौतियों को अलग कर दिया, जो आपके द्वाराजीवन के लिए अग्रणी है का रद्दीकरण, पूर्व को लगातार तकनीकी मुद्दों के लिए और बाद में बनाए रखने में असमर्थता के लिए जिम्मेदार है। वांछित विकास की गति। उन्होंने कुछ सुधारों की कठिनाई को कम करके स्वीकार किया।
लिल्जा ने गेमिंग उद्योग के "विजेता-लेक-ऑल" प्रकृति पर प्रकाश डाला, खिलाड़ियों की प्रवृत्ति का अवलोकन किया, विशेष रूप से पिछले दो वर्षों में खेलों को छोड़ने के लिए। यह प्रवृत्ति, उन्होंने कहा, विरोधाभास के रणनीतिक समायोजन की जानकारी दी।
शहरों का नकारात्मक स्वागत: स्काईलाइन 2का लॉन्च, एक संयुक्त माफी और एक "फैन फीडबैक शिखर सम्मेलन", परिवर्तन की आवश्यकता को रेखांकित करता है। इसके पहले डीएलसी की देरी ने लॉन्च के मुद्दों की गंभीरता पर जोर दिया। आपके द्वारा जीवन को रद्द करना लिलजा ने कुछ विकास चुनौतियों को संबोधित करने में आंतरिक गलतफहमी को स्वीकार किया।