ゲーマーはバギーリリースの「受け入れが少ない」とパブリッシャーは学びます

著者 : Connor Jan 29,2025

Gamers are

Paradox Interactive Shifts Game Setbacks

あなたによる人生のキャンセルに続いて、都市の問題を抱えた発売:Skylines 2、Paradox Interactiveは、ゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチの概要を説明しています。 同社は、プレイヤーの期待の変化を認めています パラドックスは、最近のキャンセルと遅延に対処します

プレイヤーの期待と持続的な技術的課題の高まり

Paradox Interactive CEO Mattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、ゲームの発売に対する進化するプレーヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加とリリース後のバグ修正に対する耐性の低下を指摘しました。 Gamers are

都市:Skylines 2

起動は、このシフトを強調しました。 Paradoxは現在、細心のプレイリリースの問題解決と拡張されたプレリリースプレーヤーテストを強調しています。 Fahraeusは、発売前のより広範なプレーヤーへのアクセスが

都市:Skylines 2

に大きな恩恵を受けるだろうと述べました。 同社は、将来のリリース前に透明性とプレーヤーの相互作用を向上させることを目指しています。

刑務所建築家2の無期限の遅延は、この新しい戦略を例示しています。肯定的なゲームプレイを認めながら、Liljaは技術的な課題を遅延の理由として引用し、高品質で安定した製品を提供する必要性を強調しました。 彼はまた、今日の競争市場におけるプレイヤーの期待が高まったことの影響を繰り返しました。

liljaは、<望ましい開発ペース。 彼は、特定の修正の難しさを過小評価することを認めました Gamers are

liljaは、ゲーム業界の「勝者を獲得する」性質を強調し、特に過去2年間でプレーヤーがすぐにゲームを放棄する傾向を観察しました。 この傾向は、パラドックスの戦略的調整を通知したと彼は述べた

都市のネガティブレセプション:Skylines 2

の発売、共同の謝罪と「ファンフィードバックサミット」を促し、変更の必要性を強調しました。 最初のDLCの遅延により、打ち上げの問題の重症度がさらに強調されました。 あなたによる人生のキャンセルは、ゲームがパラドックスとそのプレーヤーの基準を満たさないという決意に起因しました。 Liljaは、いくつかの開発の課題に対処する際の内部誤判断を認めました