Spieler "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher
Paradox Interactive Shifts Strategie nach Spiel Rückschlägen
Nach der Stornierung des Lebens durch Sie und den unruhigen Start von Städten: Skylines 2 , skizziert Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz für die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen. Das Unternehmen erkennt eine Verschiebung der Spielererwartungen an.
Paradoxe befasst sich mit den jüngsten Stornierungen und Verzögerungen
Erweiterte Spielererwartungen und anhaltende technische Herausforderungen
Die
Städte: Skylines 2 Start hat diese Verschiebung hervorgehoben. Paradox betont nun die sorgfältige Problemlösung vor der Veröffentlichung und die erweiterte Pre-veröffentlichte Player-Tests. Fahraeus erklärte, dass ein breiterer Spielerzugang vor dem Start erheblich zugute kommen würde Städte: Skylines 2 . Das Unternehmen strebt vor zukünftigen Veröffentlichungen eine größere Transparenz- und Spielerinteraktion an.
Gefängnisarchitekt 2 veranschaulicht diese neue Strategie. Während Lilja ein positives Gameplay anerkannte, zitierte er technische Herausforderungen als Grund für die Verzögerung und betonte die Notwendigkeit, ein hochwertiges, stabiles Produkt bereitzustellen. Er wiederholte auch die Auswirkungen erhöhter Spielererwartungen auf dem heutigen Wettbewerbsmarkt.
lilja differenzierte die Herausforderungen, denen sichGefängnisarchitekt 2 von denen aus der Stornierung von Leben von Ihnen führt, und führte die ersteren an anhaltende technische Probleme und die letztere auf die Unfähigkeit zu, aufrechtzuerhalten Das gewünschte Entwicklungstempo. Er gab zu, die Schwierigkeit bestimmter Fixes zu unterschätzen.
lilja hob die "Gewinner-Takes-All" -Spection der Spielebranche hervor und beobachtete einen Trend, dass die Spieler, insbesondere in den letzten zwei Jahren, schnell Spiele aufgeben. Dieser Trend, so erklärte er, informierte Paradox strategische Anpassungen.
Die negative Rezeption von
Städten: Skylines 2startete, was zu einer gemeinsamen Entschuldigung und einem "Fan -Feedback -Gipfel" führte, unterstrich die Notwendigkeit einer Änderung. Die Verzögerung seines ersten DLC betonte ferner die Schwere der Startprobleme. Die Stornierung des Lebens von Ihnen ergab sich aus der Entschlossenheit, dass das Spiel den Standards von Paradox und seinen Spielern nicht entsprechen würde. Lilja erkannte interne Fehleinschätzungen bei der Bewältigung einiger Entwicklungsherausforderungen an.
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