Pemain "kurang menerima" siaran kereta, penerbit belajar
Mengikuti pembatalan
Life by You dan pelancaran yang bermasalah bandar -bandar: Skylines 2 , Paradox Interactive menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan permainan dan pembebasan. Syarikat itu mengakui peralihan jangkaan pemain.
Paradoks alamat pembatalan dan kelewatan baru -baru inijangkaan pemain yang tinggi dan cabaran teknikal yang berterusan
Ketua Pegawai Eksekutif Interaktif Paradox Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan sikap pemain yang berkembang ke arah pelancaran permainan. Lilja mencatatkan jangkaan pemain yang meningkat dan penurunan toleransi untuk pembetulan pepijat pasca pelepasan.
bandar -bandar: Skylines 2
Pelancaran menyerlahkan peralihan ini. Paradox kini menekankan pemecahan masalah pra-pelepasan pra-pelepasan dan memperluas ujian pemain pra-pelepasan. Fahraeus menyatakan bahawa akses pemain yang lebih luas sebelum pelancaran akan mendapat manfaat yang besar bandar -bandar: Skylines 2 . Syarikat itu bertujuan untuk interaksi ketelusan dan pemain yang lebih besar sebelum siaran masa depan.
Kelewatan tidak terbatas Penjara Arkitek 2
Lilja differentiated the challenges faced by Prison Architect 2
from those leading toLife By You's cancellation, attributing the former to persistent technical issues and the latter to an inability to maintain kadar pembangunan yang dikehendaki. Dia mengakui meremehkan kesukaran perbaikan tertentu.
Penerimaan negatif
pelancaran, mendorong permintaan maaf bersama dan "sidang kemuncak maklum balas kipas," menggariskan keperluan untuk perubahan. Kelewatan DLC yang pertama lagi menekankan keterukan isu pelancaran. Pembatalan kehidupan
oleh andamengakibatkan penentuan bahawa permainan tidak akan memenuhi piawaian paradoks dan pemainnya. Lilja mengakui salah laku dalaman dalam menangani beberapa cabaran pembangunan.







