Các game thủ "ít chấp nhận" các bản phát hành Buggy, nhà xuất bản học
Paradox tương tác thay đổi chiến lược sau khi trò chơi thất bại
Sau khi hủy bỏ Cuộc sống của bạn và sự ra mắt gặp khó khăn của Thành phố: Skylines 2 , Paradox Interactive đang phác thảo cách tiếp cận sửa đổi của nó để phát triển và phát hành trò chơi. Công ty thừa nhận sự thay đổi trong kỳ vọng của người chơi.
Paradox giải quyết các hủy bỏ gần đây và sự chậm trễ
Những kỳ vọng của người chơi tăng cao và những thách thức kỹ thuật dai dẳng
Giám đốc điều hành tương tác Paradox Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus đã thảo luận về thái độ phát triển của người chơi đối với các trò chơi ra mắt. Lilja lưu ý những kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm khả năng chịu đựng đối với các sửa lỗi sau khi phát hành.
Các thành phố Paradox bây giờ nhấn mạnh việc giải quyết vấn đề tiền phát hành tỉ mỉ và thử nghiệm người chơi trước khi phát hành mở rộng. Fahraeus tuyên bố rằng truy cập người chơi rộng hơn trước khi ra mắt sẽ được hưởng lợi đáng kể Thành phố: Skylines 2 . Công ty nhằm mục đích minh bạch hơn và tương tác người chơi trước khi phát hành trong tương lai.
Kiến trúc sư 2 minh họa cho chiến lược mới này. Trong khi thừa nhận lối chơi tích cực, Lilja đã trích dẫn các thách thức kỹ thuật là lý do cho sự chậm trễ, nhấn mạnh sự cần thiết phải cung cấp một sản phẩm ổn định, chất lượng cao. Ông cũng nhắc lại tác động của những kỳ vọng của người chơi nâng cao trong thị trường cạnh tranh ngày nay.
Lilja đã phân biệt các thách thức mà Kiến trúc sư nhà tù2 từ những người dẫn đến cuộc sống của bạn ' tốc độ phát triển mong muốn. Anh ta thừa nhận đã đánh giá thấp những khó khăn của một số bản sửa lỗi nhất định.
Sự tiếp nhận tiêu cực của
Thành phố: Skylines 2 ra mắt, nhắc nhở một lời xin lỗi chung và "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ", nhấn mạnh sự cần thiết phải thay đổi. Sự chậm trễ của DLC đầu tiên nhấn mạnh hơn nữa mức độ nghiêm trọng của các vấn đề khởi động. Việc hủy bỏ Cuộc sống của bạn là kết quả của một quyết định rằng trò chơi sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn của nghịch lý và người chơi của nó. Lilja thừa nhận những đánh giá sai nội bộ trong việc giải quyết một số thách thức phát triển.
![The Classrooms Escape](https://images.dshu.net/uploads/11/17347100786765933eb85e5.webp)
![Mine Warrior](https://images.dshu.net/uploads/00/17347940716766db57c48f3.webp)
![Smashero.io - Hack n slash RPG](https://images.dshu.net/uploads/95/173497429967699b5b8b66d.webp)
![Flash Strike Collapse Crush](https://images.dshu.net/uploads/55/17348171176767355ddfd91.webp)
![Kid-E-Cats: Winter Holidays](https://images.dshu.net/uploads/93/173484433967679fb39a688.webp)
![Puppet Hockey](https://images.dshu.net/uploads/37/173461868567642e3d5eab2.webp)
![Bible Trivia](https://images.dshu.net/uploads/20/173462964967645911cba52.webp)