นักเล่นเกมเป็น "การยอมรับน้อยกว่า" ของการเผยแพร่รถบั๊กผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

ผู้เขียน : Connor Jan 29,2025
<>

กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงแบบอินเทอร์แอคทีฟหลังจากความพ่ายแพ้ของเกม Gamers are

หลังจากการยกเลิก

ชีวิตโดยคุณ

และการเปิดตัวเมือง

ที่มีปัญหา: Skylines 2 , Paradox Interactive กำลังสรุปแนวทางการพัฒนาเกมและการเปิดตัว บริษัท รับทราบการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่น ที่อยู่ที่ผิดพลาดในการยกเลิกและความล่าช้าล่าสุด

ความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มสูงขึ้นและความท้าทายทางเทคนิคอย่างต่อเนื่อง

<>

Mattias Lilja CEO ของ Paradox Interactive และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีการพัฒนาต่อการเปิดตัวเกม Lilja ตั้งข้อสังเกตความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและลดความทนทานต่อการแก้ไขข้อผิดพลาดหลังการปล่อยตัว

เมือง

: Skylines 2 Gamers are เปิดตัวไฮไลต์การเปลี่ยนแปลงนี้ ตอนนี้ Paradox เน้นย้ำถึงการแก้ปัญหาก่อนปล่อยตัวและขยายการทดสอบผู้เล่นก่อนรีลีส Fahraeus ระบุว่าการเข้าถึงผู้เล่นที่กว้างขึ้นก่อนที่จะเปิดตัวจะได้รับประโยชน์อย่างมาก

เมือง: Skylines 2

บริษัท มีจุดมุ่งหมายเพื่อความโปร่งใสและการโต้ตอบของผู้เล่นที่มากขึ้นก่อนที่จะเปิดตัวในอนาคต

<>

ความล่าช้าอย่างไม่ จำกัด ของ สถาปนิกเรือนจำ 2 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์ใหม่นี้ ในขณะที่ยอมรับการเล่นเกมในเชิงบวก Lilja อ้างถึงความท้าทายทางเทคนิคเป็นเหตุผลสำหรับความล่าช้าโดยเน้นถึงความจำเป็นในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงและมั่นคง นอกจากนี้เขายังกล่าวย้ำถึงผลกระทบของความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในตลาดการแข่งขันในปัจจุบัน Lilja สร้างความแตกต่างของความท้าทายที่ต้องเผชิญโดย

Prison Architect 2

จากผู้ที่นำไปสู่การยกเลิก Gamers are ชีวิตโดยคุณ

เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคที่เกิดขึ้นในอดีต จังหวะการพัฒนาที่ต้องการ เขายอมรับการประเมินความยากลำบากในการแก้ไขบางอย่าง

<> Lilja เน้นถึงธรรมชาติของ "ผู้ชนะ-Takes-all" ของอุตสาหกรรมเกมโดยสังเกตแนวโน้มของผู้เล่นที่ละทิ้งเกมอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา แนวโน้มนี้เขากล่าวว่าได้รับการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ของ Paradox

การรับสัญญาณเชิงลบของ

เมือง: การเปิดตัว Skylines 2 กระตุ้นให้เกิดคำขอโทษร่วมกันและ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลง ความล่าช้าของ DLC ครั้งแรกเน้นย้ำถึงความรุนแรงของปัญหาการเปิดตัว การยกเลิก ชีวิตโดยคุณ เป็นผลมาจากการตัดสินใจว่าเกมจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และผู้เล่น Lilja ยอมรับการพิจารณาคดีภายในในการจัดการกับความท้าทายในการพัฒนาบางอย่าง