Les joueurs sont "moins acceptés" des versions de buggy, l'éditeur apprend
Paradoxe Interactive Shifts Strategy après les revers du jeu
Après l'annulation de Life by You et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive décrit son approche révisée du développement et de la libération de jeux. L'entreprise reconnaît un changement dans les attentes des joueurs.
Le paradoxe traite des annulations et des retards récents
Haute des attentes des joueurs et défis techniques persistants
Le PDG de Paradox Interactive Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes en évolution des joueurs envers les lancements de jeux. Lilja a noté des attentes accrues des joueurs et une diminution de la tolérance aux corrections de bugs post-libération.
Les Cities: Skylines 2 Lancement a mis en évidence ce changement. Paradox met désormais l'accent sur la résolution méticuleuse de la résolution de problèmes et les tests de joueurs pré-libérés élargis. Fahraeus a déclaré que l'accès plus large des joueurs avant le lancement aurait beaucoup profité aux villes : Skylines 2 . La société vise une plus grande transparence et interaction des joueurs avant les versions futures.
Le délai indéfini de Prison Architect 2 illustre cette nouvelle stratégie. Tout en reconnaissant un gameplay positif, Lilja a cité les défis techniques comme raison du retard, soulignant la nécessité de livrer un produit stable de haute qualité. Il a également réitéré l'impact des attentes accrues des joueurs sur le marché concurrentiel d'aujourd'hui.
Lilja a différencié les défis auxquels est confronté les défis auxquels Prison Architect 2 de ceux qui conduisent à Life By You 's Annulation, attribuant le premier à des problèmes techniques persistants et le second à une incapacité à maintenir le rythme de développement souhaité. Il a admis avoir sous-estimé la difficulté de certaines correctifs.
Lilja a souligné la nature "gagnante-takes-tout" de l'industrie du jeu, observant une tendance des joueurs abandonnant rapidement les jeux, en particulier au cours des deux dernières années. Cette tendance, a-t-il déclaré, a informé les ajustements stratégiques de Paradox.
La réception négative des villes: le lancement de Skylines 2 , provoquant des excuses conjointes et un "Sommet de rétroaction des fans", a souligné la nécessité de changer. Le retard de son premier DLC a en outre souligné la gravité des problèmes de lancement. L'annulation de vie par vous résulte d'une détermination que le jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de ses joueurs. Lilja a reconnu les erreurs de jugement internes pour relever certains défis de développement.






