Mula saSoftware Revamps Nightfrn Mechanic sa Elden Ring

May-akda : Joseph Feb 02,2025

Mula saSoftware Revamps Nightfrn Mechanic sa Elden Ring

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System

Kinumpirma ng FromSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang tampok na staple ng mga nakaraang pamagat ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director Junya Ishizaki (sa isang panayam sa ika -3 ng Enero sa IGN Japan), ay isang praktikal. Ang mabilis na bilis, multiplayer na nakatuon na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng pag-play na humigit-kumulang 40 minuto, nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makisali sa asynchronous messaging system.

Habang ang sistema ng pagmemensahe, na kilala para sa pagpapalakas ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at nakakatawa/kapaki -pakinabang na mga kontribusyon sa player, ay wala, ang Nightreign ay mananatili at mapahusay ang iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan. Ang mekaniko ng dugo, halimbawa, ay babalik, na nag -aalok ng mga manlalaro ng higit pang impormasyon tungkol sa pagkamatay ng kanilang mga kapwa manlalaro at pinapayagan ang pagnanakaw ng mga nahulog na multo.

Ang pangitain ng mula saSoftware para sa Nightreign ay isang "naka -compress na RPG," na pinauna ang matindi, mga karanasan sa Multiplayer na may kaunting downtime. Ito ay makikita sa tatlong-araw na istraktura ng laro at ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe upang mapanatili ang isang naka-streamline, nakatuon na gameplay loop. Ang mga elemento ng asynchronous ng laro ay pinino upang mas mahusay na angkop sa naka-compress, disenyo na nakatuon sa aksyon.

Ang laro, na isiniwalat sa TGA 2024, ay nagta -target ng isang 2025 na paglabas, kahit na ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi ipinapahayag.