Fromsoftware odnowi mechanikę NightFRN w Elden Ring
Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
Fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierać systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej cechy poprzednich tytułów Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki (w wywiadzie 3 stycznia z IGN Japan), jest praktyczna. Szybka, skoncentrowana na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas, aby gracze mogli zaangażować się w asynchroniczny system przesyłania wiadomości. <🎜🎜>
Podczas gdy system przesyłania wiadomości, znany z wspierania interakcji społeczności i humorystycznego/pomocnego wkładu graczy, jest nieobecny, Nightreign zachowa i poprawia inne cechy asynchroniczne. Na przykład mechanik krwi powróci, oferując graczom jeszcze więcej informacji o śmierci innych graczy i pozwalając na grabież upadłych duchów.Wizja Software dla Nightreign to „skompresowana RPG”, priorytetowo traktowanie intensywnych, wieloosobowych wrażeń z minimalnym przestojem. Znajduje to odzwierciedlenie w trzydniowej strukturze gry i usunięciu systemu przesyłania wiadomości w celu utrzymania usprawnionej, skoncentrowanej pętli rozgrywki. Elementy asynchroniczne gry są udoskonalane, aby lepiej pasować do tego skompresowanego, zorientowanego na akcję design. <🎜🎜>
Gra, ujawniona na TGA 2024, jest ukierunkowana na wydanie 2025, choć konkretna data pozostaje niezapowiedziana.