FromSoftware Replamps Nightfrn Mechanic in Elden Ring
Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas un système de messagerie en jeu, une fonction de base des titres précédents de Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan), est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs s'engagent avec le système de messagerie asynchrone.
Bien que le système de messagerie, connu pour favoriser l'interaction communautaire et les contributions humoristiques / utiles des joueurs, soit absente, Nightreign conservera et améliorera d'autres caractéristiques asynchrones. Le mécanicien Bloodstain, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la mort de leurs collègues et permettant le pillage des fantômes tombés.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un "RPG compressé", hiérarchisant les expériences multijoueurs intenses avec un temps d'arrêt minimal. Cela se reflète dans la structure de trois jours du jeu et la suppression du système de messagerie pour maintenir une boucle de jeu rationalisée et ciblée. Les éléments asynchrones du jeu sont affinés pour mieux convenir à ce design compressé et orienté vers l'action.
Le jeu, révélé à TGA 2024, cible une version 2025, bien qu'une date spécifique reste inopinée.