Von STOFTWARE überarbeitet den Nachtmechaniker in Elden Ring
Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Stapelfunktion früherer Soulsborne-Titel, enthalten wird. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) praktisch. Das schnelllebige, mit Multiplayer-fokussierte Design von Nightränge mit erwarteten Spielsitzungen von ca. 40 Minuten lässt die Spieler nicht genügend Zeit, um sich mit dem asynchronen Messaging-System zu beschäftigen.
Während das Messaging -System, das für die Förderung der Community -Interaktion und für humorvolle/hilfreiche Player -Beiträge bekannt ist, fehlt, wird Nightreichign andere asynchrone Merkmale behalten und verbessern. Der Blutfleckenmechaniker zum Beispiel wird zurückkehren und den Spielern noch mehr Informationen über die Todesfälle ihrer Mitspieler anbieten und die Plünderung gefallener Geister zulassen.
Aus STOFTWAREs Vision für Nightriign ist ein "komprimiertes RPG", das intensive Multiplayer -Erlebnisse mit minimalen Ausfallzeiten priorisiert. Dies spiegelt sich in der dreitägigen Struktur des Spiels und der Entfernung des Messaging-Systems auf eine optimierte, fokussierte Gameplay-Schleife wider. Die asynchronen Elemente des Spiels werden verfeinert, um diesem komprimierten, actionorientierten Design besser zu passen.
Das bei TGA 2024 enthüllte Spiel zielt auf eine Veröffentlichung von 2025 ab, obwohl ein bestimmtes Datum unangekündigt bleibt.