FromSoftware vernieuwt Nightfrn Monteur in Elden Ring
Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal bevatten, een nietje-functie van eerdere SoulSborne-titels. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat onvoldoende tijd voor spelers om in contact te komen met het asynchrone berichtensysteem.
Terwijl het berichtensysteem, bekend om het bevorderen van community -interactie en humoristische/nuttige spelersbijdragen, afwezig is, zal het achterstevig andere asynchrone functies behouden en verbeteren. De Bloodstain -monteur zal bijvoorbeeld terugkeren en spelers nog meer informatie bieden over de dood van hun collega -spelers en het toestaan van het plunderen van gevallen geesten.
>FromSoftware's visie voor Nightreign is een "gecomprimeerde RPG", prioriteit geven aan intense, multiplayer -ervaringen met minimale downtime. Dit wordt weerspiegeld in de driedaagse structuur van de game en het verwijderen van het berichtensysteem om een gestroomlijnde, gerichte gameplay-lus te handhaven. De asynchrone elementen van de game worden verfijnd om beter te voldoen aan dit gecomprimeerde, actiegerichte ontwerp.
>
De game, onthuld op TGA 2024, richt zich op een release van 2025, hoewel een specifieke datum onaangekondigd blijft. <🎜>>