"Atomfall: mijn afdaling naar waanzin en chaos"
Begin aan een aangrijpende reis door het griezelige Engelse platteland met *Atomfall *, het nieuwste overlevingsspel van de makers van *Sniper Elite *, Rebellion. Mijn recente bezoek aan een pub in Noord-Londen voor een hands-on demo liet me zowel gefascineerd als enigszins losgeslagen, omdat ik merkte dat ik een cricketboot hanteerde tegen nietsvermoedende NPC's, waaronder een onschuldige oude dame. Laten we duiken waarom dit spel me zo grondig heeft geboeid.
In *Atomfall *is elke NPC een eerlijk spel voor eliminatie, van de laagste grom tot cruciale questers. Toen ik aan de demo begon, wilde ik deze monteur testen, zij het op een nogal chaotische manier. Binnen enkele minuten na het verkennen van het digitale landschap van Cumbria heeft ik een tripwire geactiveerd, wat een snelle en brutale reactie veroorzaakte met mijn cricketbat tegen drie gewaarschuwde bewakers. De viscerale impact van de vleermuis, nu gedoopt in geweld, zette de toon voor mijn playthrough.
Het ontdekken van een boog en pijl verschoof later mijn aanpak, waardoor meer strategische engagementen mogelijk zijn. Ik verklaarde mezelf humoristisch "Robin Bloody Hood" toen ik een groep druïden neerhaalde, hun connectie met een dreigende rieten man die hint naar de folk -horrorinvloeden van het spel. Deze elementen dragen bij aan de verontrustende atmosfeer van *Atomfall *, geworteld in het mysterie van wat dit ooit een sereen deel van Engeland heeft veroorzaakt om bestraald en gevaarlijk te worden.
Het innovatieve Stamina -systeem van de game, vertegenwoordigd door een hartslagmeter in plaats van een traditionele balk, voegt een laag realisme toe. Overmatig sprinten kan uw hartslag duwen over 140 bpm, wat uw doel beïnvloedt. Een handleiding voor het beheersing van de boog die ik heb gevonden, helpt later om dit te verminderen, met de gebruikelijke skill -boom van *Atomfall *, die, hoewel niet overdreven complex, op maat gemaakte gameplay -ervaringen mogelijk maakt.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Mijn primaire doel in de demo was ongrijpbaar, waardoor ik een quest noot volgde naar een kruidkundige genaamd Moeder Jago in de buurt van een oude mijn. De omgeving is rijk aan het vertellen van verhalen, van een energiecentrale gehuld in onheilspellende kleuren tot een telefoonbox met cryptische waarschuwingen. De reis is doorspekt met griezelige aanrakingen als een gealarmeerd botenhuis en schedels waarschuwt indringers weg, waardoor een alomtegenwoordig gevoel van onbehagen doet denken aan *stalker *meer dan *fallout *.
In mijn zoektocht naar moeder Jago hield ik me een ander druïde bloedbad aan, waar ik het een 'quick-thyme-evenement' humoristisch nasiet. Ik ontmoette Jago, die lijkt op een mystieke Angela Lansbury, ik hoopte op duidelijkheid over het mysterie, maar kreeg vage reacties. Dit moedigde een grondige verkenning van dialoogopties aan, verwant aan klassieke point-and-click-avonturen. Jago bood informatie aan in ruil voor haar herbalismeboek en stuurde me op een missie naar het versterkte kasteel van de druïden.
*Het open ontwerp van Atomfall*stelde me in staat om het kasteel vanuit elke hoek te benaderen. Ik ging een druïde patrouille aan bij een verlaten benzinestation en gebruikte een granaat- en nagelbom voor een bevredigende, zij het ietwat rommelige overwinning. Het gevecht, hoewel leuk, is niet het sterkste pak van de game en dient meer als een bijzaak van de belangrijkste focus op het ontdekken van de geheimen van de wereld.
In het kasteel vond ik geen spoor van het boek, alleen knutselen van materialen en meer druïden om te verzenden. Het gebrek aan objectieve markers van de game en het uitdagende missieontwerp hield me betrokken, zelfs als het af en toe gefrustreerd was. Na verschillende vruchteloze zoekopdrachten volgde ik MAP -coördinaten naar een gifplantmonster, met behulp van mijn * Skyrim * -vaardigheden om het te omzeilen en sleutels op te halen tot een gesloten hut, die, niet verrassend, het boek ook niet bevatte.
Ik waagde dieper in het kasteel en elimineerde de Hogepriesteres en haar volgers, waarbij ik nieuwe items en potentiële questlines ontdekte, maar nog steeds geen boek. Mijn demo concludeerde met de openbaring dat het boek inderdaad in het kasteel lag, liggend op een tafel die ik over het hoofd had gezien. In een draai van frustratie en onderdompeling vermoordde ik moeder Jago, in de overtuiging dat het boek een list is. Haar lichaam leverde een recept op dat had kunnen helpen tegen het gifmonster en liet wijzen op de informatie die ze beloofde.
Xbox Games -serie Leerlijst
Xbox Games -serie Leerlijst
Rebellion schat *Atomfall *'s verhaal voltooiingstijd op ongeveer 25 uur, met gevarieerde ervaringen voor elke speler. Mijn collega -demo -deelnemer kwam tegen een gecrashte helikopter en een nieuwe regio met robots en mutanten, die de diepte en variëteit van de game onderstreept. Terwijl de stompe doelen van het spel sommigen kunnen afschrikken, beloont * Atomfall * degenen die zijn verkennende aard omarmen, waardoor de lijnen tussen zij en hoofdmissies worden vervaagd om een gepersonaliseerd verhaal te creëren.
Naarmate mijn demo eindigde, mijn handen bevlekte met het bloed van mijn gewelddadige escapades, omarmde ik de volledige-Britse modus: cricketbat in de hand ging ik naar de kroeg om na te denken over mijn volgende zet in deze boeiende, onvoorspelbare wereld van *atomfall *.




