「アトムフォール:狂気と騒乱への私の降下」
*Sniper Elite *のクリエイター、Rebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームである *Atomfall *を使用して、不気味な英語の田舎を魅了する旅に乗り出します。ノースロンドンのパブへの最近の訪問は、罪のない老婦人を含む疑いを持たないNPCに対してクリケットのバットを振り回していることに気付いたので、最近のロンドンのパブを実践的なデモで訪れました。このゲームが私を徹底的に魅了した理由を掘り下げましょう。
*Atomfall *では、すべてのNPCは、最も低いうなり声から極めて重要なクエスト贈与者まで、排除のための公正なゲームです。デモを始めたとき、私はかなり混oticとした方法ではあるが、このメカニックをテストすることに着手しました。カンブリアのデジタル景観を探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーを引き起こし、3人の警告された警備員に対してクリケットのバットで迅速かつ残忍な反応を促しました。現在、暴力で洗礼を受けているバットの内臓の影響は、私のプレイスルーのトーンを設定しました。
後で弓と矢を発見すると、私のアプローチがシフトされ、より戦略的なエンゲージメントが可能になりました。私は、私がドゥルイドのグループを倒したときに「ロビンブラッディフード」をユーモラスに宣言しました。これらの要素は、 *Atomfall *の不安な雰囲気に貢献し、かつてイングランドのこの穏やかな部分が照射され危険になった原因の謎に根ざしています。
ゲームの革新的なスタミナシステムは、従来のバーではなく心拍数モニターで表され、リアリズムの層を追加します。疾走すると、心拍数が140 bpmを超えると、目的に影響を与えます。私が見つけた弓の習得スキルマニュアルは、これを軽減するのに役立ち、 *Atomfall *のカスタマイズ可能なスキルツリーを紹介します。
Atomfallスクリーンショット
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デモでの私の主な目標はとらえどころのないものであり、古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前のハーバリストへのクエストノートに従うように導きました。環境には、不吉な色で覆われた発電所から、不可解な警告がある電話ボックスまで、ストーリーテリングが豊富です。この旅は、侵入者に警告する驚くべきボートハウスと頭蓋骨のような不気味なタッチで散りばめられており、 *stalker *以上 *フォールアウト *を連想させる不安感を生み出します。
マザージャゴの探求において、私は別のドルイド虐殺に従事し、ユーモラスに「クイックタイムイベント」と吹き替えました。神秘的なアンジェラ・ランズベリーに似たジャゴに会うと、私は謎の明確さを望んでいましたが、あいまいな反応に会いました。これにより、古典的なポイントアンドクリックの冒険に似た対話オプションの徹底的な調査が促進されました。 Jagoは、彼女の薬草の本と引き換えに情報を提供し、Druidsの要塞化された城への使命について私を送りました。
*Atomfall*のオープンエンドデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールを婚約させて、私は手ren弾と爪の爆弾を利用して、やや乱雑な勝利に満足していました。戦闘は、楽しみではありませんが、ゲームの最強のスーツではなく、世界の秘密を明らかにするための主な焦点のサイドショーとしてより多く役立ちます。
城の中で、私は本の痕跡がなく、材料を作成し、より多くのドルイドだけを派遣しました。ゲームの客観的なマーカーの欠如とその挑戦的なミッションデザインは、時々イライラしていたとしても、私を引き付け続けました。いくつかの実りのない検索の後、私は * Skyrim *のスキルを使用してそれをバイパスし、ロックされた小屋に鍵を取得するために、マップ座標を毒物モンスターにたどりました。
城に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、新しいアイテムと潜在的なクエストラインを発見しましたが、まだ本はありませんでした。私のデモは、本が実際に城にあり、私が見落としていたテーブルの上に横たわっているという啓示で結論付けました。欲求不満と没頭のねじれの中で、私は本が策略であると信じて、マザー・ジャゴを殺しました。彼女の体は、彼女が約束した情報をほのめかし、毒の怪物に対して助けられたかもしれないレシピをもたらしました。
Xbox Gamesシリーズティアリスト
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Rebellionは、 *Atomfall *のストーリー完了時間を約25時間で推定し、各プレイヤーのさまざまな経験を示しています。私の仲間のデモ参加者は、クラッシュしたヘリコプターとロボットとミュータントを備えた新しい地域に遭遇し、ゲームの深さと多様性を強調しました。ゲームの鈍い目標は一部を阻止するかもしれませんが、 * Atomfall *はその探索的性質を受け入れる人々に報い、サイドクエストとメインクエストの間のラインを曖昧にしてパーソナライズされた物語を作成します。
私のデモが終わったとき、私の手は暴力的な逃亡の血で染まった、私はフルブリットのモードを受け入れました:クリケットバットを手に、私はパブに向かい、この魅惑的で予測不可能な *Atomfall *の次の動きを熟考しました。






