"Atomfall: mi descenso a la locura y el caos"
Embárcate en un viaje apasionante a través de la misteriosa campiña inglesa con *Atomfall *, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de *Sniper Elite *, Rebellion. Mi reciente visita a un pub del norte de Londres para una demostración práctica me dejó fascinado y ligeramente desquiciado, ya que me encontré manejando un bate de cricket contra NPCs desprevenidos, incluida una anciana inocente. Vamos a profundizar en por qué este juego me cautivó tan a fondo.
En *Atomfall *, cada NPC es un juego justo para la eliminación, desde el gruñido más bajo hasta los ganadores de las misiones fundamentales. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta mecánica, aunque de manera bastante caótica. A los pocos minutos de explorar el panorama digital de Cumbria, desencadené un Trip -Wire, lo que provocó una respuesta rápida y brutal con mi bate de cricket contra tres guardias alertados. El impacto visceral del bate, ahora bautizado en violencia, estableció la pauta para mi juego.
Descubrir un arco y una flecha más tarde cambió mi enfoque, permitiendo más compromisos estratégicos. Me declaré humorísticamente "Robin Bloody Hood" mientras derribaba a un grupo de druidas, su conexión con un hombre de mimbre inminente insinuando las influencias del horror popular del juego. Estos elementos contribuyen a la atmósfera inquietante de *Atomfall *, arraigado en el misterio de lo que causó que esta parte una vez serena de Inglaterra se irradiara y se ponga peligrosa.
El innovador sistema de resistencia del juego, representado por un monitor de frecuencia cardíaca en lugar de una barra tradicional, agrega una capa de realismo. Sprint en exceso puede empujar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Un manual de habilidades de dominio de arco que encontré más tarde ayuda a mitigar este árbol de habilidades personalizable de *Atomfall *, que, aunque no es demasiado complejo, permite experiencias de juego a medida.
Capturas de pantalla Atomfall
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Mi objetivo principal en la demostración fue esquivo, lo que me llevó a seguir una nota de búsqueda a una herbolaria llamada Mother Jago cerca de una vieja mina. El entorno es rico en narración de historias, desde una planta de energía envuelta en colores ominales hasta una caja telefónica con advertencias crípticas. El viaje está salpicado de toques espeluznantes como una botella alarmada y calaveras advierte a los intrusos, creando una sensación generalizada de inquietud que recuerda a *Stalker *más que *Fallout *.
En mi búsqueda de Madre Jago, me involucré en otra masacre de druidas, lo que la llamaba con humor la "evento rápido de timas". Conociendo a Jago, que se asemeja a una mística Angela Lansbury, esperaba claridad sobre el misterio, pero me encontré con respuestas vagas. Esto alentó una exploración exhaustiva de las opciones de diálogo, similar a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Jago ofreció información a cambio de su libro de herbalismo, enviándome a una misión al castillo fortificado de los druidas.
El diseño abierto de*Atomfall*me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Involucrando una patrulla de druidas en una estación de servicio abandonada, utilicé una granada y una bomba de uñas para una victoria satisfactoria, aunque algo desordenada. El combate, aunque divertido, no es el traje más fuerte del juego, que sirve más como un espectáculo secundario para el enfoque principal en descubrir los secretos del mundo.
Dentro del castillo, no encontré rastro del libro, solo elaborando materiales y más druidas para despachar. La falta de marcadores objetivos del juego y su desafiante diseño de misión me mantuvieron comprometido, incluso cuando ocasionalmente se frustró. Después de varias búsquedas infructuosas, seguí las coordenadas de mapas a un monstruo de planta venenosa, usando mis habilidades * Skyrim * para evitarlo y recuperar las llaves de una cabaña cerrada, que, como era de esperar, tampoco contenía el libro.
Aventándome más profundamente en el castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y posibles líneas de búsqueda, pero aún no hay libro. Mi demostración concluyó con la revelación de que el libro estaba realmente en el castillo, yacía sobre una mesa que había pasado por alto. En un giro de frustración e inmersión, maté a Madre Jago, creyendo que el libro era una artimaña. Su cuerpo produjo una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, insinuando la información que prometió.
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
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Rebellion estima el tiempo de finalización de la historia de *Atomfall *en alrededor de 25 horas, con variadas experiencias para cada jugador. Mi compañero participante de demostración se encontró con un helicóptero estrellado y una nueva región con robots y mutantes, subrayando la profundidad y variedad del juego. Si bien los objetivos obtusos del juego pueden disuadir a algunos, * Atomfall * recompensa a aquellos que adoptan su naturaleza explorativa, difuminando las líneas entre las misiones laterales y principales para crear una narrativa personalizada.
Cuando terminó mi demostración, mis manos se mancharon con la sangre de mis violentas escapadas, abrazé el modo británico completo: el bate de cricket en la mano, me dirigí al pub para reflexionar sobre mi próximo movimiento en este mundo cautivador e impredecible de *Atomfall *.
