"Atomfall : 광기와 신체 상해로의 하강"

작가 : Madison Apr 26,2025

*Sniper Elite *, Rebellion의 제작자들의 최신 생존 게임 인 *Atomfall *과 함께 섬뜩한 영국 시골을 통과하는 여행을 시작하십시오. 최근 실습 데모를 위해 노스 런던 펍을 방문하면 무고한 노파를 포함하여 의심의 여지가없는 NPC에 대한 크리켓 박쥐를 휘두르는 것을 발견하면서 매혹적이며 약간 힌지가 남아있었습니다. 이 게임이 왜 나를 그렇게 철저히 사로 잡았는지 알아 봅시다.

*Atomfall *에서, 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 Pivotal Quest-Givers에 이르기까지 제거하기위한 공정한 게임입니다. 데모를 시작했을 때, 나는 혼란스러운 방식 으로이 기계공을 테스트하기 시작했습니다. Cumbria의 디지털 환경을 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어를 촉발시켜 3 명의 경고 경비원에 대한 크리켓 박쥐와 신속하고 잔인한 반응을 보였습니다. 배트의 내장 영향은 이제 폭력으로 침례를 받아 내 플레이 스루의 분위기를 조성했습니다.

놀다

나중에 활과 화살을 발견하면 내 접근 방식이 바뀌어보다 전략적인 참여를 허용했습니다. 나는 Druids 그룹을 무너 뜨릴 때 "Robin Bloody Hood"를 유머러스하게 선언했습니다. 이 요소들은 *Atomfall *의 불안정한 분위기에 기여하며, 영국의 한때 고요한 부분이 조사되고 위험 해지는 이유에 대한 신비에 뿌리를두고 있습니다.

전통적인 막대가 아닌 심박수 모니터로 표시되는이 게임의 혁신적인 체력 시스템은 사실주의 층을 추가합니다. 과도하게 스프린트하면 심박수가 140 bpm 이상을 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나중에 찾은 Bow Mastery Skill Manual은 이것을 완화하는 데 도움이됩니다.

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데모의 나의 주요 목표는 애매 모호했으며, 나는 오래된 광산 근처에있는 마더 자고라는 약초에 대한 퀘스트 노트를 따랐다. 환경에는 불길한 색상으로 가려진 발전소에서 비밀 경고가있는 전화 상자에 이르기까지 스토리 텔링이 풍부합니다. 여정에는 놀라운 보트 하우스와 같은 섬뜩한 터치와 침입자를 경고하는 두개골과 같은 신경문으로 인해 *스토커 *가 *낙진 *보다 더 많은 불안감을 느끼게됩니다.

자고 어머니를 찾기 위해 나는 또 다른 드루이드 학살에 종사하여 "빠른 타임 이벤트"를 유머러스하게 더빙했습니다. 신비로운 Angela Lansbury와 비슷한 Jago를 만나서 나는 미스터리에 대한 명확성을 바랐지만 모호한 반응을 보였습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험과 비슷한 대화 옵션을 철저히 탐색하도록 장려했습니다. Jago는 그녀의 약초 책과 대가로 정보를 제공하여 Druids의 강화 된성에 미션을 보내주었습니다.

*Atomfall*의 개방형 디자인을 통해 나는 어떤 각도에서나 성에 접근 할 수있었습니다. 버려진 휘발유 역에서 드루이드 순찰을 참여시켜 수류탄과 네일 폭탄을 활용하여 다소 지저분한 승리를 거두었습니다. 전투는 재미 있지만 게임의 가장 강력한 옷은 아니며 세계의 비밀을 밝히는 데 중점을 둔 주사위로 더 많은 역할을합니다.

성 안에서, 나는이 책의 흔적이없고, 제작 재료와 더 많은 드루이드 만 파견 할 수 없었습니다. 게임의 객관적인 마커가 부족하고 도전적인 미션 디자인은 때때로 좌절 했음에도 불구하고 나를 약혼했습니다. 여러 번의 열매가없는 검색을 한 후, 나는 Map 좌표를 독이 식물 괴물로 따라 갔다.

나는 성을 깊이 돌파하면서, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 제거하여 새로운 아이템과 잠재적 인 퀘스트 라인을 발견했지만 여전히 책은 없었다. 내 데모는 책이 실제로성에 있었고, 내가 간과했던 테이블에 누워 있다는 계시로 결론을 내 렸습니다. 좌절과 몰입의 뒤틀림으로, 나는 그 책이 무례하다고 믿는 자고 어머니를 죽였다. 그녀의 몸은 포이즌 괴물에 대항하여 도움을 줄 수있는 레시피를 만들어 약속 한 정보를 암시했습니다.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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반란은 약 25 시간에 *Atomfall *의 스토리 완료 시간을 추정하며 각 플레이어에 대한 다양한 경험이 있습니다. 저의 동료 데모 참가자는 로봇과 돌연변이 체로 추락 된 헬리콥터와 새로운 지역을 만나 게임의 깊이와 다양성을 강조했습니다. 게임의 둔감 한 목표는 일부를 방해 할 수 있지만, * Atomfall *은 탐사 적 성격을 받아들이는 사람들에게 보상하여 측면과 주요 퀘스트 사이의 선을 흐리게하여 개인화 된 이야기를 만들어냅니다.

내 데모가 끝나자, 내 손이 내 폭력적인 탈출의 피로 얼룩 져서 나는 풀 브리티시 모드를 받아 들였다 : 크리켓 박쥐를 손에 넣었다.