"Atomfall: la mia discesa nella follia e nel caos"

Autore : Madison Apr 26,2025

Intraprendi un avvincente viaggio attraverso la strana campagna inglese con *Atomfall *, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di *Sniper Elite *, Rebellion. La mia recente visita in un pub a nord di Londra per una demo pratica mi ha lasciato sia affascinato che leggermente sfrenato, mentre mi sono ritrovato a brandire una mazza da cricket contro NPC ignari, tra cui un'innocente vecchia signora. Approfondiamo il motivo per cui questo gioco mi ha affascinato così a fondo.

In *Atomfall *, ogni NPC è un gioco giusto per l'eliminazione, dal più basso grugnito agli o-dont per le missioni. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questo meccanico, anche se in modo piuttosto caotico. In pochi minuti dall'esplorazione del panorama digitale della Cumbria, ho innescato un triplo, spingendo una rapida e brutale risposta con la mia mazza da cricket contro tre guardie avvisate. L'impatto viscerale della mazza, ora battezzato nella violenza, ha dato il tono al mio playthrough.

Giocare

Scoprire un arco e una freccia in seguito ha spostato il mio approccio, consentendo impegni più strategici. Mi sono dichiarato umoristico "Robin Bloody Hood" mentre abbassavo un gruppo di druidi, la loro connessione con un uomo di vimini incombente che accennava alle influenze horror folk del gioco. Questi elementi contribuiscono all'atmosfera inquietante di *Atomfall *, radicata nel mistero di ciò che ha causato l'irradiata e pericolosa di questa parte un tempo serena dell'Inghilterra.

L'innovativo sistema di resistenza del gioco, rappresentato da un monitor per la frequenza cardiaca piuttosto che da una barra tradizionale, aggiunge uno strato di realismo. Sprint eccessivamente può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. Un manuale di abilità di padronanza di prua che ho trovato in seguito aiuta a mitigarlo, mettendo in mostra l'albero di abilità personalizzabile di *Atomfall *, che, sebbene non eccessivamente complesso, consente esperienze di gioco su misura.

Screenshot atomfall

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Il mio obiettivo principale nella demo era sfuggente, portandomi a seguire una nota di missione a un erborista di nome Madre Jago vicino a una vecchia miniera. L'ambiente è ricco di narrazione, da una centrale elettrica avvolta in colori minacciosi a una cassetta telefonica con avvertimenti criptici. Il viaggio è pieno di tocchi inquietanti come una subacquea allarmata e teschi che avvertono gli intrusi, creando un pervasivo senso di disagio che ricorda *stalker *più di *fallout *.

Nella mia ricerca di Madre Jago, mi sono impegnato in un altro massacro druido, doppiando umoristico un "evento di timo rapido". Incontrando Jago, che ricorda una mistica Angela Lansbury, speravo in chiarezza sul mistero ma mi è stato accolto con vaghe risposte. Ciò ha incoraggiato un'esplorazione approfondita delle opzioni di dialogo, simile alle classiche avventure di punta e clic. Jago ha offerto informazioni in cambio del suo libro di erborismi, mandandomi in missione al castello fortificato dei Druidi.

*Il design a tempo indeterminato di*Atomfall*mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Impegnando una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata, ho utilizzato una bomba di granate e unghie per una vittoria soddisfacente, anche se un po 'disordinata. Il combattimento, sebbene divertente, non è l'abito più forte del gioco, che serve più come un baraccone per l'attenzione principale sulla scoperta dei segreti del mondo.

All'interno del castello, non ho trovato alcuna traccia del libro, solo materiali di fabbricazione e più druidi da inviare. La mancanza di marcatori oggettivi da parte del gioco e il suo impegnativo design della missione mi hanno tenuto coinvolto, anche se occasionalmente frustrato. Dopo diverse ricerche infruttuose, ho seguito le coordinate della mappa a un mostro veleno di pianta, usando le mie abilità * Skyrim * per bypassarlo e recuperare le chiavi su una capanna bloccata, che, non sorprende, non conteneva nemmeno il libro.

Avventurando più a fondo nel castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo nuovi oggetti e potenziali missioni ma ancora nessun libro. La mia demo ha concluso con la rivelazione che il libro era davvero nel castello, sdraiato su un tavolo che avevo trascurato. In una svolta di frustrazione e immersione, ho ucciso la madre Jago, credendo che il libro fosse uno stratagemma. Il suo corpo produceva una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, accennando alle informazioni che aveva promesso.

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

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Ribellione stima il tempo di completamento della storia di *Atomfall *a circa 25 ore, con varie esperienze per ogni giocatore. Il mio collega partecipante demo ha incontrato un elicottero schianto e una nuova regione con robot e mutanti, sottolineando la profondità e la varietà del gioco. Mentre gli obiettivi ottusi del gioco potrebbero scoraggiare alcuni, * Atomfall * premia coloro che abbracciano la sua natura esplorativa, offuscando i confini tra le missioni laterali e principali per creare una narrazione personalizzata.

Quando la mia demo finì, le mie mani macchiate del sangue delle mie violente fuga, ho abbracciato la modalità piena britannica: la mazza da cricket in mano, mi sono diretto al pub per meditare sulla mia prossima mossa in questo mondo accattivante e imprevedibile di *atomina *.