"Atomfall: Ma descente dans la folie et le chaos"

Auteur : Madison Apr 26,2025

Embarquez dans un voyage captivant à travers la campagne anglaise étrange avec * Atomfall *, le dernier jeu de survie des créateurs de * Sniper Elite *, Rebellion. Ma récente visite dans un pub du nord de Londres pour une démo pratique m'a laissé à la fois fasciné et légèrement dérangé, alors que je me suis retrouvé à brandir une batte de cricket contre les PNJ sans méfiance, dont une vieille dame innocente. Plongeons pourquoi ce jeu m'a captivé si complètement.

Dans * Atomfall *, chaque PNJ est un jeu équitable pour l'élimination, du grognement le plus bas aux givers de quêtes pivots. Alors que je commençais la démo, je me suis mis à tester ce mécanicien, bien que de manière plutôt chaotique. Quelques minutes après avoir exploré le paysage numérique de Cumbria, j'ai déclenché un tripwire, provoquant une réponse rapide et brutale avec ma batte de cricket contre trois gardes alertés. L'impact viscéral de la chauve-souris, maintenant baptisé dans la violence, a donné le ton à mon jeu.

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Découvrir un arc et une flèche plus tard, a décalé mon approche, permettant des engagements plus stratégiques. Je me suis déclaré avec humour "Robin Bloody Hood" alors que je descendais un groupe de druides, leur lien avec un homme en osier imminent faisant allusion aux influences d'horreur folkloriques du jeu. Ces éléments contribuent à l'atmosphère troublante de * Atomfall *, enracinée dans le mystère de ce qui a causé une partie de l'Angleterre une fois serein de devenir irradiée et dangereuse.

Le système d'endouage innovant du jeu, représenté par un moniteur de fréquence cardiaque plutôt que par une barre traditionnelle, ajoute une couche de réalisme. Le sprint excessivement peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. Un manuel de compétences de maîtrise de Bow que j'ai trouvé plus tard aide à atténuer cela, présentant l'arbre de compétences personnalisables d'Atomfall *, qui, bien que non trop complexe, permet des expériences de jeu sur mesure.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Mon objectif principal dans la démo était insaisissable, ce qui m'a amené à suivre une note de quête à une herboriste nommée Mother Jago près d'une vieille mine. L'environnement est riche de la narration, d'une centrale électrique enveloppée de couleurs inquiétantes dans une cabine téléphonique avec des avertissements cryptiques. Le voyage est parsemé de touches étranges comme un hangar à bateaux alarmé et des crânes avertissant les intrus, créant un sentiment omniprésent de malaise rappelant * Stalker * plus que * Fallout *.

Dans ma quête de Mother Jago, je me suis engagé dans un autre massacre de druide, le surbillant avec humour un "événement rapide". Rencontrez Jago, qui ressemble à une mystique Angela Lansbury, j'espérais clarté sur le mystère mais a rencontré de vagues réponses. Cela a encouragé une exploration approfondie des options de dialogue, semblable à des aventures classiques de points et de clics. Jago a offert des informations en échange de son livre d'herborisme, m'envoyant en mission au château fortifié des Druides.

* La conception ouverte d'Atomfall * m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. Engageant une patrouille druide dans une station-service abandonnée, j'ai utilisé une grenade et une bombe à ongles pour une victoire satisfaisante, mais quelque peu désordonnée. Le combat, bien que amusant, n'est pas le costume le plus fort du jeu, servant davantage de spectacle à l'accent principal sur la découverte des secrets du monde.

À l'intérieur du château, je n'ai trouvé aucune trace du livre, seulement des matériaux d'artisanat et plus de druides à envoyer. Le manque de marqueurs objectifs du jeu et sa conception de mission difficile m'ont gardé engagé, même s'il était parfois frustré. Après plusieurs recherches infructueuses, j'ai suivi les coordonnées de la carte d'un monstre de plante de poison, en utilisant mes compétences * skyrim * pour la contourner et récupérer les clés d'une cabane verrouillée, qui, sans surprise, ne contenait pas non plus le livre.

En s'aventurant plus profondément dans le château, j'ai éliminé la grande prêtresse et ses partisans, découvrant de nouveaux objets et des quêtes potentielles, mais toujours pas de livre. Ma démo a conclu par la révélation que le livre était en effet dans le château, allongé sur une table que j'avais négligé. Dans une touche de frustration et d'immersion, j'ai tué Mère Jago, croyant que le livre était une ruse. Son corps a donné une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, faisant allusion aux informations qu'elle avait promises.

Liste de niveau de la série Xbox Games

Liste de niveau de la série Xbox Games

La rébellion estime le temps d'achèvement de l'histoire d'Atomfall * à environ 25 heures, avec des expériences variées pour chaque joueur. Mon collègue participant à la démonstration a rencontré un hélicoptère écrasé et une nouvelle région avec des robots et des mutants, soulignant la profondeur et la variété du jeu. Alors que les objectifs obtus du jeu pourraient dissuader certains, * Atomfall * récompense ceux qui embrassent sa nature explorative, brouillant les lignes entre les quêtes côté et principales pour créer un récit personnalisé.

Alors que ma démo se terminait, mes mains tachées avec le sang de mes escapades violentes, j'ai adopté le mode à part entière: batte de cricket à la main, je me suis dirigé vers le pub pour réfléchir à mon prochain mouvement dans ce monde captivant et imprévisible de * Atomfall *.