"Atomfall: мое происхождение в безумие и хаос"

Автор : Madison Apr 26,2025

Отправляйтесь в захватывающее путешествие по жуткой английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживании от создателей *Sniper Elite *, Rebellion. Мой недавний визит в паб в северном Лондоне для практической демонстрации оставил меня очарованным и слегка расстроенным, так как я обнаружил, что владею крикетной битой против ничего не подозревающих NPC, в том числе невинной пожилой леди. Давайте углубимся в то, почему эта игра так тщательно очаровала меня.

В *Atomfall *каждый NPC-это честная игра для ликвидации, от самого низкого ворчания до ключевых квестовых-героев. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту механику, хотя и довольно хаотично. Через несколько минут после изучения цифрового ландшафта Камбрии я вызвал тройник, вызвав быстрый и жестокий ответ с моей летучей мышью против трех предупрежденных охранников. Висцеральное воздействие летучей мыши, теперь крещенное в насилие, задало тон для моего прохождения.

Играть

Позже открытие лука и стрелы сместило мой подход, позволив получить больше стратегических обязательств. Я с юмором объявил себя «Робин Кровавый Худ», когда я снял группу друидов, их связь с надвигающимся плетеным человеком, намекающим на влияния народных ужасов игры. Эти элементы способствуют тревожной атмосфере *Atomfall *, основанной на тайне того, что заставило эту непрерывную часть Англии стать облученной и опасной.

Инновационная система выносливости в игре, представленная монитором сердечного ритма, а не традиционной панели, добавляет слой реализма. Чрезмерное спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, затрагивая вашу цель. Руководство по мастерству лука, которое я обнаружил позже, помогает смягчить это, демонстрируя настраиваемое дерево навыков Atomfall *, которое, хотя и не слишком сложное, обеспечивает адаптированный игровой процесс.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

Моя главная цель в демонстрации была неуловимой, что привело меня к примечанию квеста к травнику по имени Мать Джаго возле старой шахты. Окружающая среда богата рассказыванием историй, от электростанции, окутанной зловещими цветами до телефонной коробки с загадочными предупреждениями. Путешествие засыпано жуткими прикосновениями, как встревоженная лодка и черепа, предупреждающие злоумышленников, создавая распространенное чувство беспокойства, напоминающего *Сталкер *больше, чем *Fallout *.

В своем стремлении к маме Джаго я занимался еще одной резней друид, с юмором, назвав ее «событие быстрого утилизации». Встречаясь с Джаго, которая напоминает мистическую Анжелу Лансбери, я надеялся на ясность по поводу тайны, но встретил смутные ответы. Это поощряло тщательное исследование вариантов диалога, сродни классическим приключениям. Джаго предложила информацию в обмен на свою книгу травничества, отправив меня на миссию в укрепленный замок друидов.

*Открытый дизайн Atomfall*позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Приняв патруль друида на заброшенной автозаправочной станции, я использовал гранату и бомбу для ногтей для удовлетворительной, хотя и немного грязной, победы. Бой, хотя и веселый, не является самой сильной игрой в игре, служащий больше в качестве постороннего внимания к основному акценту на раскрытии мировых секретов.

Внутри замка я не обнаружил никаких следов книги, только создания материалов и больше друидов для отправки. Отсутствие объективных маркеров в игре и их сложный дизайн миссии заставляли меня заниматься, даже когда она иногда разочаровалась. После нескольких бесплодных поисков я следовал координациям карты с монстром Poison Plant, используя мои навыки * Skyrim *, чтобы обойти его и забрать ключи в запертую хижину, которая, неудивительно, тоже не содержала книгу.

Вернувшись глубже в замок, я исключил Верховную Жрику и ее последователи, раскрывая новые предметы и потенциальные квестовые линии, но все еще не книга. Моя демонстрация пришла к выводу с откровением, что книга действительно была в замке, лежащей на столе, который я упустил из виду. В изгибе разочарования и погружения я убил мать Джаго, полагая, что книга является уловкой. Ее тело дало рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, намекая на информацию, которую она обещала.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

По оценкам восстания *Время завершения истории Atomfall *примерно в 25 часов, с разнообразным опытом для каждого игрока. Мой коллега -демонстратор столкнулся с разбитым вертолетом и новым регионом с роботами и мутантами, подчеркивая глубину и разнообразие игры. В то время как тупые цели игры могут удержать некоторые, * Atomfall * вознаграждают тех, кто принимает ее исследовательский характер, размывая линии между сторонами и основными квестами, чтобы создать персонализированный повествование.

Когда моя демонстрация закончилась, мои руки окрашивались кровью моих сильных выходов, я принял полноразмеренный режим: крикетная летучая мышь в руке, я направился в паб, чтобы задуматься о своем следующем движении в этом очаровательном, непредсказуемом мире *Atomfall *.