"Atomfall: Mein Abstieg in Wahnsinn und Chaos"

Autor : Madison Apr 26,2025

Beginnen Sie eine packende Reise durch die unheimliche englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer von *Sniper Elite *, Rebellion. Mein jüngster Besuch in einem Pub in North London für eine praktische Demo ließ mich sowohl fasziniert als auch leicht unhöflich, da ich mit einem Cricketschläger gegen ahnungslose NPCs, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, schwebte. Lassen Sie uns mit dem, warum mich dieses Spiel so gründlich fasziniert hat.

In *Atomfall *ist jedes NPC ein faires Spiel zur Beseitigung, vom niedrigsten Grunzen bis zu entscheidenden Questgern. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diesen Mechaniker zu testen, wenn auch ziemlich chaotisch. Innerhalb Minuten nach der Erkundung der digitalen Landschaft von Cumbria löste ich einen Tripwire aus und veranlasste eine schnelle und brutale Reaktion mit meinem Cricket -Fledermaus gegen drei alarmierte Wachen. Der viszerale Einfluss der Fledermaus, jetzt in Gewalt getauft, gab den Ton für mein Durchspiel an.

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Ein späteres Entdecken eines Bogens und Pfeils verlagerte meinen Ansatz und ermöglichte strategischere Verpflichtungen. Ich erklärte mich humorvoll "Robin Bloody Hood", als ich eine Gruppe von Druiden niederlegte, ihre Verbindung zu einem drohenden Wicker -Mann, der auf die Volks -Horror -Einflüsse des Spiels hinwies. Diese Elemente tragen zur beunruhigenden Atmosphäre von *Atomfall *bei, die auf das Geheimnis verwurzelt ist, was diesen einst ruhigen Teil Englands bestrahlt und gefährlich wurde.

Das innovative Ausdauersystem des Spiels, das eher durch einen Herzfrequenzmessgerät als durch eine traditionelle Balken dargestellt wird, fügt eine Schicht Realismus hinzu. Übermäßiges Sprint kann Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken, was sich auf Ihr Ziel auswirkt. Ein BOW -Meisterschaftshandbuch, das ich später gefunden habe, hilft dabei, dies zu mildern und *Atomfall *'s anpassbare Fähigkeitsbaum zu präsentieren, die zwar nicht übermäßig komplex zu maßgeschneiderten Spielerlebnissen ermöglicht.

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Mein Hauptziel in der Demo war schwer fassbar und veranlasste mich, einer Kräuterkundin namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine einer Questnote zu folgen. Die Umwelt ist reich an Geschichtenerzählen, von einem Kraftwerk, das in bedrohlichen Farben eingehüllt ist, zu einer Telefonkiste mit kryptischen Warnungen. Die Reise ist mit unheimlichen Berührungen wie ein alarmiertes Bootshaus und Schädel gepflegt, die Eindringlinge wegwarnen und ein allgegenwärtiges Gefühl des Unbehagens erinnern, der an *Stalker *mehr als *Fallout *erinnert.

Auf meiner Suche nach Mutter Jago habe ich mich mit einem weiteren Druiden-Massaker beschäftigt und es humorvoll ein "schnelles Thymianereignis" bezeichnete. Ich traf Jago, der einem mystischen Angela Lansbury ähnelt, und hoffte auf Klarheit über das Geheimnis, stieß aber auf vage Reaktionen. Dies förderte eine gründliche Erkundung der Dialogoptionen, die klassischen Point-and-Click-Abenteuern ähnelt. Jago bot Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an und schickte mich auf eine Mission in das befestigte Schloss der Druiden.

*Atomfall *'s Open-End-Design ermöglichte es mir, mich aus jedem Blickwinkel der Burg zu nähern. Als ich eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation verwickelte, benutzte ich eine Granat- und Nagelbombe für einen befriedigenden, wenn auch etwas unordentlichen Sieg. Der Kampf ist zwar Spaß, ist aber nicht der stärkste Anzug des Spiels und dient eher als Nebenbezüge für den Schwerpunkt auf der Aufdeckung der Geheimnisse der Welt.

In der Burg fand ich keine Spur des Buches, nur Materialien und mehr Druiden zum Versand. Der Mangel an objektiven Markern des Spiels und sein herausforderndes Missionsdesign hat mich engagiert, auch wenn es gelegentlich frustriert war. Nach mehreren fruchtlosen Suchanfragen folgte ich den Kartenkoordinaten zu einem Monster für Giftpflanzen und verwendete meine * Skyrim * -Fähigkeiten, um es zu umgehen und Schlüssel zu einer verschlossenen Hütte abzurufen, die das Buch auch nicht überraschend enthielt.

Ich wagte tiefer in das Schloss und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und potenzielle Questlinien, aber immer noch kein Buch. Meine Demo schloss mit der Offenbarung, dass sich das Buch tatsächlich im Schloss befand und auf einem Tisch lag, den ich übersehen hatte. In einer Wendung von Frustration und Eintauchen tötete ich Mutter Jago und glaubte, dass das Buch ein Trick ist. Ihr Körper lieferte ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, was auf die Informationen hinwies, die sie versprochen hatte.

Xbox Games Series Tierliste

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Rebellion Schätzungen *Atomfall *'s Story Abschlusszeit mit rund 25 Stunden, mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Mein Demo -Kollegen stieß auf einen abgestürzten Hubschrauber und eine neue Region mit Robotern und Mutanten, die die Tiefe und Abwechslung des Spiels unterstrichen. Während die stumpfen Ziele des Spiels einige davon abhalten könnten, * Atomfall * belohnt diejenigen, die ihre explorative Natur annehmen und die Grenzen zwischen Seite und Hauptquests verwischen, um eine personalisierte Erzählung zu erstellen.

Als meine Demo endete, meine Hände mit dem Blut meiner gewalttätigen Eskapaden gefärbt, umarmte ich den Vollbritish-Modus: Cricketschläger in der Hand.