"AtomFall: minha descida para a loucura e caos"

Autor : Madison Apr 26,2025

Embarque em uma emocionante jornada pelo interior do campo inglês com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores de *elite de sniper *, rebelião. Minha recente visita a um pub do norte de Londres para uma demo prática me deixou fascinado e um pouco desequilibrado, quando me vi empunhando um bastão de críquete contra NPCs inocentes, incluindo uma velha inocente. Vamos nos aprofundar por que esse jogo me cativou tão minuciosamente.

Em *Atomfall *, todo NPC é um jogo justo para a eliminação, do grunhido mais discreto aos doadores de missões. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse mecânico, embora de maneira bastante caótica. Minutos depois de explorar o cenário digital da Cumbria, desencadeei um Tripwire, provocando uma resposta rápida e brutal com meu taco de críquete contra três guardas alertados. O impacto visceral do bastão, agora batizado em violência, deu o tom para a minha jogada.

Jogar

Descobrindo um arco e uma flecha mais tarde, mudando minha abordagem, permitindo mais compromissos estratégicos. Eu me declarei com humor "Robin Bloody Hood" quando derrubei um grupo de druidas, sua conexão com um homem de vime iminente sugerindo as influências de horror folclórica do jogo. Esses elementos contribuem para a atmosfera perturbadora de *Atomfall *, enraizada no mistério do que fez com que essa parte serena da Inglaterra se tornasse irradiada e perigosa.

O inovador sistema de resistência do jogo, representado por um monitor de freqüência cardíaca, em vez de um bar tradicional, acrescenta uma camada de realismo. A corrida excessivamente pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Um manual de habilidades de domínio do arco que encontrei mais tarde ajuda a mitigar isso, mostrando a árvore de habilidades personalizáveis ​​de *Atomfall *, que, embora não seja excessivamente complexa, permite experiências de jogabilidade personalizadas.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Meu principal objetivo na demonstração foi ilusório, levando -me a seguir uma nota de missão a um herbalista chamado Mother Jago, perto de uma mina antiga. O ambiente é rico em contar histórias, de uma usina envolta em cores ameaçadoras a uma caixa telefônica com avisos enigmáticos. A jornada é salpicada de toques estranhos, como uma casa de barcos alarmada e crânios, alertando os intrusos, criando uma sensação difundida de desconforto remanescente de *perseguidor *mais do que *Fallout *.

Na minha busca pela mãe Jago, eu me envolvi em outro massacre de druidas, chamando-o de humor um "evento rápido". Conhecendo Jago, que se assemelha a uma mística Angela Lansbury, esperava clareza sobre o mistério, mas recebi respostas vagas. Isso incentivou uma exploração completa das opções de diálogo, semelhante a aventuras clássicas de apontar e clicar. Jago ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo, enviando -me em uma missão ao castelo fortificado dos druidas.

*O design aberto do Atomfall*me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Envolvendo uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado, utilizei uma granada e uma bomba de unhas para uma vitória satisfatória, embora um tanto confusa. O combate, embora divertido, não é o traje mais forte do jogo, servindo mais como uma apresentação lateral ao foco principal em descobrir os segredos do mundo.

Dentro do castelo, não encontrei vestígios do livro, apenas criando materiais e mais druidas para despachar. A falta de marcadores objetivos do jogo e seu design desafiador de missão me mantiveram engajado, mesmo quando ocasionalmente frustrado. Após várias pesquisas infrutíferas, segui as coordenadas do mapa até um monstro venenoso, usando minhas habilidades * Skyrim * para contorná -lo e recuperar chaves para uma cabana trancada, o que, sem surpresa, também não continha o livro.

Aventando -se mais fundo no castelo, eliminei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e linhas de missões em potencial, mas ainda sem livro. Minha demo concluiu com a revelação de que o livro estava de fato no castelo, deitado em uma mesa que eu havia esquecido. Em uma reviravolta de frustração e imersão, matei a mãe Jago, acreditando que o livro é um ardil. Seu corpo produziu uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, sugerindo as informações que ela prometeu.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

Lista de camadas da série de jogos Xbox

Rebellion estima o tempo de conclusão da história de *Atomfall *em cerca de 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração encontrou um helicóptero acidentado e uma nova região com robôs e mutantes, destacando a profundidade e a variedade do jogo. Embora os objetivos obtusos do jogo possam impedir alguns, * Atomfall * recompensa aqueles que adotam sua natureza explorativa, desfocar as linhas entre as missões laterais e as principais missões para criar uma narrativa personalizada.

Quando minha demonstração terminou, minhas mãos manchadas com o sangue de minhas violentas escapadas, abracei o modo britânico: bastão de críquete na mão, fui para o pub para refletir sobre meu próximo movimento neste mundo cativante e imprevisível de *Atomfall *.