ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco

Autore : Emily Jun 19,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato oggi l'iniziativa dei giochi accessibili, un nuovo sistema di etichettatura progettato per migliorare la trasparenza sulle funzionalità di accessibilità dei videogiochi per i giocatori.

Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è stata sviluppata attraverso la collaborazione tra i principali leader del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Da allora è stato fornito un ulteriore supporto da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, con l'ESA che supervisiona il programma andando avanti.

In base a questo sistema, le aziende partecipanti etichetteranno i loro giochi con tag pertinenti da un elenco standardizzato di 24 funzionalità di accessibilità. Questi tag appariranno vicino alle informazioni sul prodotto di ogni gioco sui negozi digitali, aiutando i giocatori a prendere decisioni informate in base alle loro esigenze individuali.

L'iniziativa di giochi accessibili introduce 24 tag distinti che descrivono le caratteristiche chiave di accessibilità disponibili nei titoli supportati.

Esempi di questi tag includono "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà", "giocabile senza bottoni" e altro - tutto volto a migliorare l'inclusività attraverso le esperienze di gioco.

"Decine di milioni di americani vivono con una disabilità e spesso affrontano barriere quando cercano di godersi il divertimento e la connessione che i videogiochi offrono", ha affermato Stanley Pierre-Louis, Presidente e CEO dell'ESA. "Siamo incredibilmente orgogliosi di introdurre l'iniziativa dei giochi accessibili insieme alle principali aziende del nostro settore. Questo sforzo riflette l'impatto significativo che possiamo ottenere insieme mentre ci sforziamo di portare il potere di gioco ancora più persone".

Questi tag saranno implementati gradualmente tra le aziende e sono opzionali, non obbligatori. Al momento del lancio, saranno disponibili solo in inglese, sebbene gli aggiornamenti futuri possano espandere il supporto linguistico e perfezionare o aggiungere nuovi tag nel tempo.


Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: i controlli di volume separati sono disponibili per diversi tipi di audio.

  • Musica, discorso, effetti sonori, audio di sfondo, testo-sintesi, segnali di accessibilità e chat vocale possono essere regolati individualmente.
  • È anche disponibile un controllo del volume globale per la regolazione di tutti i suoni contemporaneamente.

Tag: suono mono
Descrizione: abilita la riproduzione audio mono.

  • L'audio è combinato in un singolo canale, utile per i giocatori che richiedono input uditivi semplificati.

Tag: suono stereo
Descrizione: supporta l'uscita audio stereo.

  • I suoni forniscono segnali direzionali dai canali sinistra o destra.
  • Non supporta l'audio posizionale sopra, sotto, davanti o dietro il giocatore.

Tag: suono surround
Descrizione: fornisce capacità audio surround complete.

  • L'audio comunica la direzionalità precisa da qualsiasi angolo, migliorando la consapevolezza spaziale.

Tag: menu narrati
Descrizione: consente l'uso dei lettori di screen o della narrazione vocale per i menu e le notifiche di navigazione.

  • È disponibile l'accesso al lettore a schermo intero o viene fornita funzionalità equivalenti.
  • La navigazione del menu può essere eseguita elemento per voce senza richiedere il movimento del cursore.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*
Descrizione: abilita la conversione in tempo reale dell'audio di chat in testo e viceversa.

  • Le chat di testo possono essere lette ad alta voce usando la sintesi del linguaggio.
  • Le comunicazioni vocali possono essere trascritte nel testo leggibile.
    *Questo tag include componenti sia uditivi che di accessibilità visiva.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: offre molteplici impostazioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità del gameplay.

  • Le descrizioni chiariscono in che modo i livelli di difficoltà differiscono in sfida e progressione.

Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: consente il risparmio manuale in qualsiasi momento durante il gameplay.
Eccezioni: il risparmio è limitato durante i processi di caricamento/risparmio o azioni che potrebbero rompere i progressi del gioco (ad es. Animazioni della morte).


Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente il riarrangiamento dei controlli dei pulsanti.

  • Rimapping semplice come i pulsanti di scambio o riassegnare le funzioni di base.

Tag: rimapping completo input
Descrizione: fornisce il controllo completo su tutti gli input di gioco.

  • Tutti i controlli, inclusi tastiera, mouse, controller e cuscinetti virtuali, possono essere personalizzati.
  • Include opzioni di inversione del bastone e mappatura delle azioni avanzate.

Tag: inversione del bastone
Descrizione: consente di regolare gli input direzionali come tirature o bastoncini di volo.

  • Utile per i giocatori che preferiscono i controlli del movimento invertito.

Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: nessun requisito per tenere premuto i pulsanti digitali durante il gameplay.

  • Alcuni ingressi analogici (come trigger o bastoncini) possono ancora comportare azioni di detenzione.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: elimina la necessità di mashing di pulsanti ripetitivi o eventi rapidi.

Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: completamente giocabile usando solo una tastiera.

  • Non sono richiesti dispositivi aggiuntivi come topi o controller.

Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: può essere giocato interamente con un mouse.

  • Compatibile con tecnologie adattive che simulano l'input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: utilizzabile utilizzando solo pulsanti digitali.

  • Nessuna sensibilità alla pressione analogica richiesta per il gameplay o la navigazione del menu.

Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: progettato per l'interazione completa tramite controlli touch.

  • Non sono necessari metodi di ingresso non touch come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: consente il gameplay senza fare affidamento sui controlli basati sul movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: completamente accessibile senza richiedere l'interazione touchscreen o touchpad.


Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*
Descrizione: converte l'audio della chat in testo e testo al discorso in tempo reale.

  • Migliora la comunicazione per i giocatori con disabilità dell'udito o del linguaggio.
    *Questo tag include componenti sia uditivi che di accessibilità visiva.

Tag: Cancella testo
Descrizione: garantisce la leggibilità del testo sullo schermo.

  • Il testo di menu e interfaccia è ragionevolmente dimensionato e leggibile.
  • Lo stile del carattere può essere cambiato in alternative meno stilizzate (ad es. Sans Serif).
  • Sono disponibili aggiustamenti del contrasto per garantire la visibilità sugli sfondi.

Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: aumenta la dimensione del carattere per una migliore leggibilità.

  • La dimensione del testo è ottimizzata per chiarezza in base alla risoluzione dello schermo e alla distanza di visualizzazione.

Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: fornisce sottotitoli chiari e leggibili per tutti i dialoghi parlati.

  • Dimensione del sottotitolo regolabile e trasparenza di sfondo.
  • I sottotitoli non oscurano elementi di gioco critici.
  • Il carattere può essere cambiato in uno stile più semplice per una migliore leggibilità.

Tag: alternative a colori
Descrizione: evita la dipendenza esclusiva dal colore per trasmettere informazioni importanti.

  • Indicatori visivi come forme, icone o motivi vengono utilizzati a fianco o invece dei segnali di colore.

Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: riduce al minimo gli effetti della fotocamera potenzialmente scomodi.

  • Effetti come agitare, ondeggiare, bobbing, motion blu e movimenti forzati possono essere disabilitati o regolati.