Kojima suy ngẫm về giới hạn của sự sáng tạo giữa 'cái chết String 2' Crunch
Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã tiết lộ rằng Death Stranding 2: On The Beach hiện đang trong giai đoạn phát triển "thời gian khủng hoảng" đòi hỏi. Sự tiết lộ này, được chia sẻ thông qua một loạt các bài đăng X/Twitter, cũng đã gây ra sự phản ánh về tuổi thọ của Kojima trong ngành công nghiệp sáng tạo.
Kojima mô tả giai đoạn khủng hoảng là "thời kỳ phát triển trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất cả về thể chất và tinh thần", trích dẫn nhiều nhiệm vụ ngoài chính phát triển trò chơi, bao gồm ghi âm, viết, phỏng vấn và các cam kết khác. Mặc dù anh ta đã không đặt tên rõ ràng Death Stranding 2, nhưng đây là dự án rất có thể trải qua cuộc khủng hoảng này, được phát hành năm 2025 dự kiến và thời điểm điển hình của Crunch vào cuối phát triển. Các dự án khác của ông, OD và Physint, dường như đang ở giai đoạn trước.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống không thể tránh khỏi các nhiệm vụ khác: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Tuy nhiên, sự suy ngẫm của Kojima về sự sáng tạo trong tương lai của anh, dường như ít gắn liền với sự khủng hoảng hiện tại và được truyền cảm hứng hơn khi đọc tiểu sử Ridley Scott. Ở tuổi 61, anh ta đặt câu hỏi rằng anh ta có thể vẫn hoạt động sáng tạo bao lâu, mặc dù anh ta thể hiện mong muốn tiếp tục trong nhiều năm tới. Ông trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 như là nguồn cảm hứng.
Người hâm mộ có thể yên tâm, mặc dù. Mặc dù có một sự nghiệp kéo dài gần bốn thập kỷ, Kojima vẫn cam kết với nghề của mình. Death Stranding 2, được giới thiệu trong một tiết lộ chơi trò chơi tháng 9, hứa hẹn sự pha trộn độc đáo của các yếu tố kỳ quái, bao gồm chế độ ảnh đặc biệt, nhân vật nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, rằng người hâm mộ đã mong đợi từ công việc của Kojima. Trong khi chi tiết câu chuyện vẫn bị che giấu trong bí ẩn, Kojima đã xác nhận một số sự vắng mặt của nhân vật. Cái chết đầu tiên, trong khi được ca ngợi vì xây dựng thế giới, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích về cơ chế chơi trò chơi của nó, như đã lưu ý trong bài đánh giá 6/10 của IGN: "Cái chết Stranding mang đến một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, nhưng lối chơi của nó đấu tranh để hỗ trợ trọng lượng của nó . "





