Kojima는 '죽음의시기 2'크런치 속에서 창의성의 한계를 뿌립니다

작가 : Allison Feb 22,2025

Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 Death Stranding 2 : On The Beach가 현재 요구되는 "위기 시간"단계에 있다고 밝혔다. 일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된이 계시는 또한 창조적 인 산업에서 Kojima의 장수에 대한 반영을 불러 일으켰습니다.

Kojima는 Crunch 기간을 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 약속을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 수많은 작업을 인용하면서 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간 (물리적, 정신적)으로 묘사했습니다. 그는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지는 않았지만, 2025 년의 릴리스와 개발 종료에 대한 전형적인 크런치 타이밍을 감안할 때이 크런치를 경험하는 프로젝트입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계에서 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 그의 미래 창의성에 대한 코지마의 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 묶여 있고 Ridley Scott 전기를 읽는 것에 더 영감을 얻은 것으로 보인다. 61 세인 그는 앞으로 몇 년 동안 계속하려는 욕구를 표현하지만 창의적으로 활동할 수있는 시간이 얼마나 오래 지속될 수 있는지에 대해 의문을 제기합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.

그러나 팬들은 안심할 수 있습니다. 거의 40 년 동안 경력을 쌓았음에도 불구하고 코지마는 그의 기술에 전념하고 있습니다. 9 월 게임 플레이 공개에서 전시 된 Death Stranding 2는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 기괴한 요소와 동일한 독특한 조화를 약속합니다. 이야기 세부 사항은 미스터리에 남아 있지만 코지마는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. IGN의 6/10 리뷰에서 언급 한 바와 같이, 세계 건설에 대해 칭찬을받은 첫 번째 죽음의 가닥은 게임 플레이 메커니즘에 대한 비판에 직면했다. . "