Kojima pondera os limites da criatividade em meio a Crunch 2 '

Autor : Allison Feb 22,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, revelou recentemente que o Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de desenvolvimento "Time Crunch". Essa revelação, compartilhada através de uma série de postagens X/Twitter, também provocou uma reflexão sobre a longevidade de Kojima na indústria criativa.

Kojima descreveu o período de crise como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente", citando as inúmeras tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo gravação de voz, redação, entrevistas e outros compromissos. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que experimenta essa crise, dada a sua liberação antecipada de 2025 e o tempo típico da crise no final do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025

A contemplação de Kojima de sua futura criatividade, no entanto, parece menos diretamente ligada à crise atual e mais inspirada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode permanecer de forma criativa, embora expresse o desejo de continuar nos próximos anos. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.

Os fãs podem ter certeza, no entanto. Apesar de uma carreira de quase quatro décadas, Kojima permanece comprometido com seu ofício. Death Stranding 2, exibido em uma jogabilidade de setembro, promete a mesma mistura única de elementos bizarros, incluindo um modo de foto peculiar, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller, que os fãs esperam do trabalho de Kojima. Enquanto os detalhes da história permanecem envoltos em mistério, Kojima confirmou algumas ausências de caráter. O primeiro encantamento da morte, enquanto elogiado por sua construção do mundo, enfrentou críticas por sua mecânica de jogabilidade, conforme observado na revisão de 6/10 da IGN: "Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas suas lutas de jogabilidade para apoiar seu peso . "