Kojima réfléchit aux limites de la créativité au milieu de «Death Stranding 2» Crunch
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment révélé que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de croquant" exigeante. Cette révélation, partagée via une série de publications X/Twitter, a également déclenché une réflexion sur la propre longévité de Kojima dans l'industrie créative.
Kojima a décrit la période de crise comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", citant les nombreuses tâches au-delà du développement de jeux lui-même, y compris l'enregistrement vocal, l'écriture, les interviews et d'autres engagements. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît cette crise, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du timing typique du croquant vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de Kojima à sa créativité future, cependant, semble moins directement liée au Crunch actuel et plus inspirée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut rester de manière créative active, bien qu'il exprime le désir de continuer pendant des années à venir. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Les fans peuvent être assurés, cependant. Malgré une carrière couvrant près de quatre décennies, Kojima reste attachée à son métier. Death Stranding 2, présenté dans une révélation de gameplay de septembre, promet le même mélange unique d'éléments bizarres, y compris un mode photo particulier, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller, que les fans attendent du travail de Kojima. Alors que les détails de l'histoire restent enveloppés de mystère, Kojima a confirmé certaines absences de personnages. La première mort à la mort, bien que louée pour sa construction du monde, a fait face à la critique de ses mécanismes de gameplay, comme indiqué dans la revue 6/10 d'IGN: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son jeu se débat pour soutenir son poids . "





