Kojima認為創造力的極限在“死亡擱淺2”緊縮
Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近透露,死亡擱淺2:在海灘上,目前正處於苛刻的“緊縮時間”發展階段。通過一係列X/Twitter帖子共享的這一啟示也引發了對Kojima在創意行業中自己的壽命的反映。
Kojima將緊縮時期描述為“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期》,援引遊戲開發本身以外的眾多任務,包括語音錄音,寫作,訪談和其他承諾。盡管他沒有明確命名死亡擱淺2的名字,但這是最有可能遇到這種緊縮的項目,鑒於其預期的2025年發布以及在開發結束結束時的緊縮時機。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉瑪(Kojima)對他未來的創造力的沉思似乎不太直接與當前的緊縮關係息息相關,並且通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記而受到更多的啟發。在61歲時,他質疑自己可以創造性地保持活躍的時間,盡管他表達了未來幾年持續的願望。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。
不過,球迷們可以放心。盡管職業生涯跨越了近四十年,但小島仍然致力於他的手藝。在9月的遊戲玩法中展示的Death Stranding 2揭示了奇異元素的獨特融合,包括奇特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)飾演的角色,粉絲們對Kojima的作品產生了期望。盡管故事細節仍然籠罩在神秘之中,但小島證實了一些人物缺席。正如IGN的6/10評論中所指出的那樣,第一次死亡擱淺雖然因其世界建設而受到稱讚,但麵臨著批評的批評:“死亡障礙帶來了一個迷人的超自然科幻世界,但它的遊戲玩法卻努力支持其體重,以支持其體重。”
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