Kojima überlegt die Grenzen der Kreativität inmitten des Todes von 2 'Crunch

Autor : Allison Feb 22,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich bekannt gegeben, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen Entwicklungsphase der "Crunch Time" befindet. Diese Offenbarung, die über eine Reihe von X/Twitter -Beiträgen geteilt wurde, löste auch die Langlebigkeit von Kojima in der Kreativbranche wider.

Kojima beschrieb die Crunch -Zeit als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig", zitierte die zahlreichen Aufgaben, die über die Spielentwicklung hinausgehen, einschließlich Sprachaufnahmen, Schreiben, Interviews und anderen Verpflichtungen. Obwohl er Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es das wahrscheinlichste Projekt, das diesen Crunch erfährt, angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Timing der Crunch gegen Ende der Entwicklung. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Phasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen Kreativität scheint jedoch weniger direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden zu sein und inspiriert mehr durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie. Mit 61 fragt er, wie lange er kreativ aktiv bleiben kann, obwohl er den Wunsch zum Ausdruck bringt, in den kommenden Jahren weiterzumachen. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Fans können sich jedoch versichert. Trotz einer Karriere von fast vier Jahrzehnten bleibt Kojima seinem Handwerk verpflichtet. Death Stranding 2, das in einem September -Gameplay -Enthüllung vorgestellt wurde, verspricht die gleiche einzigartige Mischung aus bizarren Elementen, darunter einen besonderen Fotodus, Tanzfiguren und eine von George Miller dargestellte Figur, die die Fans von Kojimas Arbeit erwarten. Während die Details der Geschichte im Geheimnis bleiben, hat Kojima einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der erste Todesstranding, der für seine Weltgebäude gelobt wurde, konfrontierte Kritik an seiner Gameplay-Mechanik, wie in IGNs 6/10 Rezension erwähnt wurde: "Death Stranding liefert eine faszinierende Welt übernatürlicher Science-Fiction, aber seine Gameplay-Kämpfe, um sein Gewicht zu unterstützen . "