Kojima认为创造力的极限在“死亡搁浅2”紧缩

作者 : Allison Feb 22,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近透露,死亡搁浅2:在海滩上,目前正处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。通过一系列X/Twitter帖子共享的这一启示也引发了对Kojima在创意行业中自己的寿命的反映。

Kojima将紧缩时期描述为“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期》,援引游戏开发本身以外的众多任务,包括语音录音,写作,访谈和其他承诺。尽管他没有明确命名死亡搁浅2的名字,但这是最有可能遇到这种紧缩的项目,鉴于其预期的2025年发布以及在开发结束结束时的紧缩时机。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

然而,考吉玛(Kojima)对他未来的创造力的沉思似乎不太直接与当前的紧缩关系息息相关,并且通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记而受到更多的启发。在61岁时,他质疑自己可以创造性地保持活跃的时间,尽管他表达了未来几年持续的愿望。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。

不过,球迷们可以放心。尽管职业生涯跨越了近四十年,但小岛仍然致力于他的手艺。在9月的游戏玩法中展示的Death Stranding 2揭示了奇异元素的独特融合,包括奇特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)饰演的角色,粉丝们对Kojima的作品产生了期望。尽管故事细节仍然笼罩在神秘之中,但小岛证实了一些人物缺席。正如IGN的6/10评论中所指出的那样,第一次死亡搁浅虽然因其世界建设而受到称赞,但面临着批评的批评:“死亡障碍带来了一个迷人的超自然科幻世界,但它的游戏玩法却努力支持其体重,以支持其体重。”