Kojima merenungkan batas kreativiti di tengah -tengah 'Death Stranding 2' Crunch

Pengarang : Allison Feb 22,2025

Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini mendedahkan bahawa Death Stranding 2: Di Pantai kini dalam fasa "Crunch Time" yang menuntut. Wahyu ini, yang dikongsi melalui satu siri jawatan X/Twitter, juga mencerminkan refleksi pada umur panjang Kojima dalam industri kreatif.

Kojima menyifatkan tempoh Crunch sebagai "tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental," memetik banyak tugas di luar pembangunan permainan itu sendiri, termasuk rakaman suara, menulis, wawancara, dan komitmen lain. Walaupun dia tidak menamakan Death Stranding 2, ia adalah projek yang paling mungkin mengalami masalah ini, memandangkan pelepasan 2025 yang dijangkakan dan masa tipikal krisis ke arah akhir pembangunan. Projek -projeknya yang lain, OD dan Physint, kelihatannya di peringkat awal.

Tempoh perkembangan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ...

  • Hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 Januari 2025

Walau bagaimanapun, kontemplasi Kojima tentang kreativiti masa depannya kelihatan kurang terikat dengan masalah semasa dan lebih terinspirasi dengan membaca biografi Ridley Scott. Pada usia 61 tahun, dia mempersoalkan berapa lama dia boleh terus aktif secara kreatif, walaupun dia menyatakan keinginan untuk terus bertahun -tahun yang akan datang. Dia memetik kejayaan berterusan Ridley Scott pada 87 sebagai inspirasi.

Peminat boleh yakin, walaupun. Walaupun kerjaya merangkumi hampir empat dekad, Kojima tetap komited untuk kerajinannya. Death Stranding 2, yang dipamerkan dalam permainan September mendedahkan, menjanjikan gabungan unik unsur -unsur pelik yang sama, termasuk mod foto yang aneh, tokoh menari, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, yang peminat telah mengharapkan dari karya Kojima. Walaupun butiran cerita tetap diselubungi misteri, Kojima telah mengesahkan beberapa ketidakhadiran karakter. Kematian kematian pertama, ketika memuji untuk membina dunia, menghadapi kritikan untuk mekanik permainannya, seperti yang dinyatakan dalam ulasan 6/10 IGN: "Death Stranding menyampaikan dunia yang menarik dari sci-fi supernatural, tetapi perjuangan permainannya untuk menyokong berat badannya . "