Kojima reflexiona sobre los límites de la creatividad en medio de 'Muerte Stranding 2' Crunch

Autor : Allison Feb 22,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, reveló recientemente que Death Stranding 2: On the Beach se encuentra actualmente en la exigente fase de desarrollo de "Tiempo Crunch". Esta revelación, compartida a través de una serie de publicaciones X/Twitter, también provocó una reflexión sobre la propia longevidad de Kojima en la industria creativa.

Kojima describió el período de Crunch como "el período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente", citando las numerosas tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la grabación de voz, la escritura, las entrevistas y otros compromisos. Si bien no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente este crujido, dado su anticipado lanzamiento de 2025 y el momento típico de Crunch hacia el final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025

Sin embargo, la contemplación de Kojima de su futura creatividad parece menos vinculada directamente al crujido actual y más inspirada en leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede permanecer creativamente activo, aunque expresa el deseo de continuar en los años venideros. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.

Sin embargo, los fanáticos pueden estar seguros. A pesar de una carrera que abarca casi cuatro décadas, Kojima sigue comprometida con su oficio. Death Stranding 2, exhibido en una revelación de juego de septiembre, promete la misma combinación única de elementos extraños, incluido un modo fotográfico peculiar, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller, que los fanáticos esperan del trabajo de Kojima. Si bien los detalles de la historia permanecen envueltos en misterio, Kojima ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer golpe de muerte, aunque elogió por su construcción del mundo, enfrentó críticas por su mecánica de juego, como se señaló en la revisión del 6/10 de IGN: "Death Stranding ofrece un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, pero su juego lucha por apoyar su peso "