Kojima medita i limiti della creatività in mezzo alla crunch da 2 "

Autore : Allison Feb 22,2025

Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente rivelato che Death Stranding 2: On the Beach è attualmente nella fase di sviluppo "crunch time" impegnativa. Questa rivelazione, condivisa tramite una serie di post X/Twitter, ha anche suscitato una riflessione sulla longevità di Kojima nel settore creativo.

Kojima ha descritto il periodo di crunch come "il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente", citando i numerosi compiti oltre lo sviluppo del gioco stesso, tra cui registrazione vocale, scrittura, interviste e altri impegni. Sebbene non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2, è il progetto più probabile che vive questo scricchiolio, dato il suo rilascio anticipato nel 2025 e i tempi tipici dello scricchiolio verso la fine dello sviluppo. Gli altri suoi progetti, OD e Physint, sono apparentemente in fasi precedenti.

Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025

La contemplazione di Kojima sulla sua futura creatività, tuttavia, sembra meno direttamente legata all'attuale scricchiolio e più ispirata leggendo una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, si chiede per quanto ancora possa rimanere creativamente attivo, sebbene esprime il desiderio di continuare per gli anni a venire. Cita il continuo successo di Ridley Scott a 87 come ispirazione.

I fan possono essere sicuri, però. Nonostante una carriera che dura da quasi quattro decenni, Kojima rimane impegnata nel suo mestiere. Death Stranding 2, in mostra in una rivelazione del gameplay di settembre, promette la stessa miscela unica di bizzarri elementi, tra cui una particolare modalità fotografica, figure danzanti e un personaggio interpretato da George Miller, che i fan si sono aspettati dal lavoro di Kojima. Mentre i dettagli della storia rimangono avvolti nel mistero, Kojima ha confermato alcune assenze del personaggio. Il primo Stranding della morte, sebbene elogiato per la sua costruzione del mondo, ha affrontato critiche per i suoi meccanici di gioco, come notato nella recensione 6/10 di IGN: "Death Stranding offre un affascinante mondo di fantascienza soprannaturale, ma il suo gameplay lotta per sostenere il suo peso . "