Кодзима размышляет о пределах творчества среди «Смерти».

Автор : Allison Feb 22,2025

Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно показала, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится в требовательной фазе развития «Круча». Это откровение, поделившееся через серию постов X/Twitter, также вызвало размышления о собственной долговечности Кодзимы в креативной индустрии.

Кодзима назвал период кризиса «наиболее требовательным периодом развития игры - как физически, так и умственно», ссылаясь на многочисленные задачи, помимо самой разработки игры, включая запись голоса, письменность, интервью и другие обязательства. Хотя он явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, испытывающий этот кризис, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года и типичное время хруста в конце развития. Другие его проекты, OD и Physint, казалось бы, на более ранних этапах.

Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.

Однако созерцание Кодзимы о его будущем творчестве кажется менее непосредственно связанным с нынешним хрустом и более вдохновленным, читая биографию Ридли Скотта. В 61 года он задается вопросом, насколько долго он может оставаться творчески активным, хотя он выражает желание продолжать долгие годы. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 году как вдохновение.

Поклонники могут быть уверены, хотя. Несмотря на карьеру, охватывающую почти четыре десятилетия, Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу. Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябрьском игровом процессе, обещает ту же уникальную смесь странных элементов, в том числе специфический режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, который фанаты оживают от работы Кодзимы. В то время как детали истории остаются окутанными в тайне, Кодзима подтвердил некоторые отсутствия персонажа. Первая смерть, во время хвалить за его мировое строительство, столкнулась с критикой за ее геймплейную механику, как отмечалось в обзоре IGN 6/10: «Смерть Стражня доставляет увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но его игровой процесс борется за поддержку своего веса . "