コジマは、「死の2」のクランチの中で創造性の制限を熟考します

著者 : Allison Feb 22,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、Beach on the Beachが開発の要求の厳しい「クランチタイム」段階にあることを最近明らかにしました。一連のX/Twitterの投稿を通じて共有されたこの啓示は、クリエイティブ業界におけるコジマ自身の長寿に関する反省も引き起こしました。

コジマは、音声録音、執筆、インタビュー、その他のコミットメントなど、ゲーム開発自体を超えた多くのタスクを引用して、クランチ期間を「肉体的にも精神的にも、ゲーム開発の最も厳しい期間)と説明しました。彼はDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、予想される2025年のリリースと開発の終了に向けてクランチの典型的なタイミングを考えると、このクランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、一見初期段階にあります。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、小島の将来の創造性の熟考は、現在のクランチとはあまり直接的ではなく、リドリースコットの伝記を読むことに触発されているようです。 61歳で、彼は今後何年も続けたいという願望を表明しているが、彼はどれだけ長く創造的に活動し続けることができるかを疑問視している。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

ただし、ファンは安心できます。 40年近くにわたるキャリアにもかかわらず、小島は彼の工芸に献身し続けています。 9月のゲームプレイの公開で展示された死のストラング2は、独特の写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーによって描かれたキャラクターなど、奇妙な要素の同じユニークなブレンドを約束します。ストーリーの詳細は謎に包まれたままですが、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。 IGNの6/10レビューに記載されているように、最初の死の監督は、その世界構築で称賛されていますが、ゲームプレイメカニクスに対する批判に直面しました。 。」