Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Tác giả : Isaac Apr 09,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary là một dự án quan trọng cho studio Saber Interactive độc ​​lập lúc đó, người đã đề nghị thực hiện nó miễn phí. Động thái táo bạo này không chỉ thể hiện sự cống hiến của họ mà còn tạo tiền đề cho thành công trong tương lai của họ trong ngành công nghiệp game. Chúng ta hãy đi sâu vào cách cơ hội này mở ra và biến một đội độc lập nhỏ thành một người chơi chính trong thế giới chơi game.

Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí

Một cơ hội lớn cho một studio độc lập

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internaction, Matthew Karch đã chia sẻ câu chuyện đằng sau sân của họ với Microsoft. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của anh sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí, nhấn mạnh, "bởi vì đó là Halo." Đề xuất này khiến cho giám đốc điều hành Xbox tham dự "bị sốc", nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược cho công ty khởi nghiệp trẻ của mình. Anh ấy giải thích: "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.

Đánh bạc của Saber đã được đền đáp. Họ đã bảo đảm dự án và phát hành Halo: Combat Evolve Anniversary trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù ban đầu Karch đã đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, nhưng cuối cùng hãng phim không nhận được tiền bản quyền do các điều khoản hợp đồng cụ thể được áp đặt bởi Microsoft.

Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bất chấp sự mất mát tài chính từ bản làm lại năm 2011, vận may của Saber đã thay đổi khi Microsoft ký hợp đồng với họ để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Vai trò của họ được mở rộng để chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, ban đầu Microsoft quên gửi hợp đồng cho cổng này cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập. Karch từ chối ký cho đến khi Microsoft đồng ý loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng trước đó. Cuộc đàm phán này đã dẫn đến một thỏa thuận sinh lợi cho Saber, kiếm được hàng chục triệu đô la từ bộ sưu tập chính của Master.

Thanh toán đáng kể này là một bước ngoặt cho Saber. Như Karch đã phản ánh: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", báo hiệu sự thay đổi của họ từ sự phụ thuộc sang tự túc.

Saber tương tác ngay bây giờ

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Sau sự hợp tác thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ đã làm việc cho các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.

Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, họ tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các trò chơi như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do những hạn chế về tài chính, Embracer đã bán Saber cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các studio và IPS thương hiệu của mình.

Mặc dù đã chia tay Embracer, giám đốc sáng tạo của Saber, Tim Willits đã trấn an người hâm mộ qua X (trước đây là Twitter) rằng công việc của họ sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang tích cực phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.