HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi
Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved adalah projek penting untuk studio bebas Saber Interaktif, yang menawarkan untuk melaksanakannya secara percuma. Langkah berani ini bukan sahaja mempamerkan dedikasi mereka tetapi juga menetapkan peringkat untuk kejayaan masa depan mereka dalam industri permainan. Mari kita menyelidiki bagaimana peluang ini dibentangkan dan mengubah pasukan indie kecil menjadi pemain utama di dunia permainan.
Saber interaktif ditawarkan untuk melakukan halo secara percuma
Peluang besar untuk studio bebas
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama Matthew Karch berkongsi cerita di belakang padang mereka ke Microsoft. Karch dengan berani menyatakan bahawa studionya akan membakar permainan halo pertama ikonik secara percuma, menekankan, "Kerana itu halo." Cadangan ini meninggalkan eksekutif Xbox yang hadir "terkejut," tetapi Karch melihatnya sebagai langkah strategik untuk permulaannya yang muda. Dia menjelaskan, "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu. Saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Gamble Saber berbayar. Mereka memperoleh projek itu dan mengeluarkan Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved pada Xbox 360 pada tahun 2011. Walaupun Karch pada mulanya mencadangkan tawaran rendah $ 4 juta pada permintaan Microsoft, studio akhirnya tidak menerima royalti kerana klausa kontrak tertentu yang dikenakan oleh Microsoft.
Dari bergantung kepada penerbit untuk menjadi satu diri mereka sendiri
Walaupun kerugian kewangan dari pembuatan semula 2011, nasib Saber berubah apabila Microsoft mengontrak mereka untuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Sarjana bersama pemaju lain seperti Bungie dan 343 Industries. Peranan mereka berkembang ke Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, Microsoft pada mulanya terlupa untuk menghantar kontrak untuk pelabuhan ini sehingga sebelum pembebasan koleksi. Karch enggan menandatangani sehingga Microsoft bersetuju untuk menghapuskan klausa membunuh royalti dari kontrak sebelumnya. Rundingan ini menghasilkan perjanjian yang menguntungkan untuk Saber, memperoleh puluhan juta dolar dari koleksi utama utama.
Pembayaran penting ini adalah titik perubahan bagi Saber. Seperti yang ditunjukkan oleh Karch, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami.
Saber Interaktif sekarang
Berikutan kerjasama mereka yang berjaya dengan Microsoft, Saber Interactive berkembang secara global, menubuhkan studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio lain seperti Binary Motion dan New World Interactive. Mereka bekerja di pelbagai projek, termasuk pelabuhan Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Projekt Red dan membangunkan Perang Dunia Z di bawah bendera mereka sendiri.
Pada bulan Februari 2020, Saber Interactive telah diperoleh oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat semasa mengekalkan autonomi. Di bawah Embracer, mereka terus berkembang, memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan permainan seperti Evil Dead: The Game. Walau bagaimanapun, disebabkan kekangan kewangan, Embracer menjual Saber ke Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Ketua Pegawai Eksekutif Saber, Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan semua studio dan IPS berjenama.
Walaupun perpecahan dari Embracer, ketua pegawai kreatif Saber, Tim Willits memberi jaminan kepada peminat melalui X (dahulunya Twitter) bahawa kerja mereka akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber Interactive secara aktif membangun beberapa tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival.



