光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
2011年《 Halo:戰鬥進化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他願意免費進行它。大膽的舉動不僅展示了他們的奉獻精神,而且為他們在遊戲行業的未來成功奠定了基礎。讓我們深入研究這個機會如何展開,並將一個小型獨立團隊轉變為遊戲界的主要參與者。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
在與新聞記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)進行遊戲檔案的採訪中,Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch分享了他們對Microsoft的演出背後的故事。 Karch大膽地表示,他的工作室將免費重新製作標誌性的第一款Halo遊戲,並強調“因為它是光暈”。這一主張使Xbox高管參加了“震驚”,但Karch認為這是他年輕的初創公司的戰略舉動。他解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在上一場光暈上工作過,這將打開門。所以我會吮吸它,我會覺得很煩惱。”
軍刀的賭博得到了回報。他們確保了該項目並在2011年在Xbox 360上發布了Halo:戰鬥的周年紀念日。儘管Karch最初提議應微軟的要求提議低價400萬美元,但由於Microsoft施加的特定合同內容,該工作室最終未獲得特許權使用費。
從依靠出版商到自己
儘管2011年翻拍的財務損失,但Saber的命運發生了變化,當Microsoft簽約為Halo捐款:首席館長與Bungie和343 Industries等其他開發商一同貢獻。它們的角色擴展到移植光環:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日。但是,Microsoft最初忘記忘記向該端口發送合同,直到收藏發布前。 Karch拒絕簽署,直到微軟同意從以前的合同中刪除殺人罪的條款。這項談判為佩劍達成了豐厚的協議,從總酋長收藏中賺了數千萬美元。
這筆巨大的支出是Saber的轉折點。正如Karch所反映的那樣,“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,”他們表明了他們從依賴到自給自足的轉變。
SABER Interactive現在
在與微軟成功合作之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和新世界互動。他們從事各種項目,包括巫師3的Nintendo Switch Port:Wild Hunt與CD Projekt Red和發達國家Z的狂野狩獵。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,獲得更多的子公司並開發諸如Evil Dead:遊戲之類的遊戲。但是,由於財務限制,Embracer將Saber賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項允許Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
儘管與Embracer分開,Saber的首席創意官Tim Willits通過X(以前是Twitter)向球迷保證,他們的工作將按計劃繼續。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。





